Breath of the Wild ได้เปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นไปอย่างสิ้นเชิง และปรัชญานี้ก็ได้ถูกถ่ายทอดลงไปยังเกมภาคต่อ ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างสรรค์วิธีแก้ปริศนาของตนเองได้ในภาคอย่าง Tears of the Kingdom และ Echoes of Wisdom
แม้ว่าเกมนี้จะไม่ได้เป็นโลกเปิดเต็มรูปแบบเหมือน Breath of the Wild แต่โลกของ Hyrule ในเวอร์ชันนี้ก็มีความสมจริงอย่างมาก ตั้งแต่การไหลของน้ำในทะเลสาบไปจนถึงหญ้าที่ไหวตามลม ซึ่งเป็นจุดที่เกมทำได้ดีมาก
การปรับปรุงสมัยใหม่ยังรวมถึงการใช้อุปกรณ์อย่างรวดเร็วด้วย D-pad แทนการเข้าเมนูหยุดชั่วคราว และฟีเจอร์ “threads of time” ซึ่งทำหน้าที่ติดตามเควสต่างๆ ทำให้ผู้เล่นรู้ว่าต้องทำอะไรต่อไป
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เช่น บทสนทนาที่ขยายใหญ่ขึ้น หรือการฮัมเพลงผ่านไมโครโฟนใน Switch 2 ล้วนแล้วแต่มีเป้าหมายเดียวกันคือการเสริมความเป็นต้นฉบับโดยไม่ทำลายแก่นแท้ของเกม
ศัพท์ที่ควรรู้
- Breath of the Wild – เกมนี้เป็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นในซีรีส์ Zelda
- Tears of the Kingdom – หนึ่งในภาคที่ได้รับอิทธิพลจากปรัชญาการเล่นแบบเปิดกว้างนี้
- Hyrule – ชื่อของโลกในเกมที่ถูกนำมาปรับปรุงในเวอร์ชันใหม่
- D-pad – ปุ่มควบคุมทิศทางที่ใช้สำหรับสลับอุปกรณ์ต่างๆ ได้อย่างรวดเร็ว
- threads of time – ฟีเจอร์ที่ทำหน้าที่ติดตามเควสต่างๆ ของผู้เล่น
ที่มา: The Verge