Rockstar ได้ยืนยันว่า GTA 6 มีคุณสมบัติใหม่ที่ไม่เคยมีในแฟรนไชส์ นั่นคือกลไกที่ส่งเสริมความเห็นอกเห็นใจ ซึ่งถูกกล่าวถึงโดย Rob Nelson และ Jennifer Kolbe ในการให้สัมภาษณ์กับ The Guardian
ในขณะที่ Jason และ Lucia จะสามารถสร้างความโกลาหลใน Vice City ได้ แต่ในโลกหลัง Red Dead Redemption 2 นี้ พวกเขาก็จะมีอิสระที่จะทำตัวดีด้วยเช่นกัน
Nelson กล่าวว่าพวกเขาพยายามทำให้ผู้เล่นไม่รู้สึกว่าถูกลงโทษจากการเล่นตามรูปแบบเดิม แต่การกระทำของผู้เล่นจะมีผลต่อการดำเนินเรื่อง
ใน GTA 6 นี้ดูเหมือนจะมีรากฐานที่สมจริงกว่า และจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่คำนึงถึงพลเมืองใน Leonida ด้วย ซึ่งเป็นครั้งแรกที่พวกเขาพยายามใส่กลไกนี้เข้ามาในซีรีส์
Nelson อธิบายว่า Jason และ Lucia เป็นคู่รักที่ต้องเผชิญหน้ากับสถานการณ์ที่ยากลำบาก ทำให้พวกเขาไม่จำเป็นต้องออกไปสร้างหายนะให้มากที่สุดเหมือนในภาคก่อนๆ
ด้วยกลไกในเกมและ NPC ที่ตอบสนองต่ออาวุธ ทำให้ GTA 6 นี้อาจเป็นภาคที่สมจริงที่สุดของซีรีส์จนถึงตอนนี้
ศัพท์ที่ควรรู้
- Vice City – เมืองในเกมที่ผู้เล่นจะได้เข้าไปควบคุมตัวละครใน GTA 6
- franchise – แฟรนไชส์หรือซีรีส์เกมที่ดำเนินเรื่องต่อเนื่องกันมาหลายภาค
- empathy – ความสามารถในการเข้าใจและรู้สึกร่วมไปกับสถานการณ์ของผู้อื่น ซึ่งเป็นสิ่งที่ GTA 6 พยายามนำเสนอ
- NPC – ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (Non-Player Character) ที่อาศัยอยู่ในโลกของเกมและตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น
ที่มา: IGN