ในการชี้แจงดังกล่าว ผู้พัฒนาได้กล่าวถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของเกมที่ใช้เครื่องมือ Generative AI และการที่เรื่องนี้ได้ก่อให้เกิดการถกเถียงอย่างเข้มข้นในกลุ่มผู้ให้คะแนน
พวกเขาเน้นย้ำว่าการเขียนโปรแกรมเป็นวินัยเชิงสร้างสรรค์ที่ควรได้รับการเคารพเช่นเดียวกับการสร้างเกม และการใช้ AI นั้นไม่ใช่ข้อยกเว้น
สำหรับกรณีของ Big Walk นั้น พวกเขาใช้โค้ดที่สร้างจาก AI เพียงประมาณ 10 บรรทัด เพื่อแก้ไขปัญหาที่ทีมงานไม่สามารถจัดการได้ด้วยตนเองหรือปรึกษา Unity engineer
ส่วนเรื่องที่ไม่มีการเปิดเผยการใช้ AI บน Steam นั้น ผู้พัฒนาชี้ว่าแพลตฟอร์มไม่ได้กำหนดให้ต้องเปิดเผยการใช้โค้ดหรือแชทบอท และพวกเขาจึงตัดสินใจเปิดเผยข้อมูลนี้เนื่องจากเป็นที่สนใจของสาธารณชน
House House ระบุว่าการชี้แจงนี้ไม่ใช่การสนับสนุนหรือการโต้แย้งว่าการใช้ AI นั้นถูกต้อง แม้จะน้อยนิดก็ตาม และพวกเขาเห็นว่าการที่ไม่มีนโยบาย AI ภายในถือเป็นความบกพร่อง
ศัพท์ที่ควรรู้
- Generative AI – ปัญญาประดิษฐ์ที่สามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ เช่น โค้ด หรือเนื้อหา
- LLMs – โมเดลภาษาขนาดใหญ่ ซึ่งเป็น AI ที่ใช้ในการสร้างข้อความหรือโค้ด
- Unity engineer – วิศวกรผู้เชี่ยวชาญด้าน Unity ซึ่งเป็นเอนจิ้นเกม
- Steam – แพลตฟอร์มดิจิทัลสำหรับจำหน่ายและอัปเดตเกม
ที่มา: PC Gamer