ผู้พัฒนา Big Walk เผยใช้ Generative AI อย่างจำกัด โค้ดที่ใช้ต่ำกว่า 0.1%

ในการชี้แจงดังกล่าว ผู้พัฒนาได้กล่าวถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญของเกมที่ใช้เครื่องมือ Generative AI และการที่เรื่องนี้ได้ก่อให้เกิดการถกเถียงอย่างเข้มข้นในกลุ่มผู้ให้คะแนน

พวกเขาเน้นย้ำว่าการเขียนโปรแกรมเป็นวินัยเชิงสร้างสรรค์ที่ควรได้รับการเคารพเช่นเดียวกับการสร้างเกม และการใช้ AI นั้นไม่ใช่ข้อยกเว้น

สำหรับกรณีของ Big Walk นั้น พวกเขาใช้โค้ดที่สร้างจาก AI เพียงประมาณ 10 บรรทัด เพื่อแก้ไขปัญหาที่ทีมงานไม่สามารถจัดการได้ด้วยตนเองหรือปรึกษา Unity engineer

ส่วนเรื่องที่ไม่มีการเปิดเผยการใช้ AI บน Steam นั้น ผู้พัฒนาชี้ว่าแพลตฟอร์มไม่ได้กำหนดให้ต้องเปิดเผยการใช้โค้ดหรือแชทบอท และพวกเขาจึงตัดสินใจเปิดเผยข้อมูลนี้เนื่องจากเป็นที่สนใจของสาธารณชน

House House ระบุว่าการชี้แจงนี้ไม่ใช่การสนับสนุนหรือการโต้แย้งว่าการใช้ AI นั้นถูกต้อง แม้จะน้อยนิดก็ตาม และพวกเขาเห็นว่าการที่ไม่มีนโยบาย AI ภายในถือเป็นความบกพร่อง

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Generative AI – ปัญญาประดิษฐ์ที่สามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ เช่น โค้ด หรือเนื้อหา
  • LLMs – โมเดลภาษาขนาดใหญ่ ซึ่งเป็น AI ที่ใช้ในการสร้างข้อความหรือโค้ด
  • Unity engineer – วิศวกรผู้เชี่ยวชาญด้าน Unity ซึ่งเป็นเอนจิ้นเกม
  • Steam – แพลตฟอร์มดิจิทัลสำหรับจำหน่ายและอัปเดตเกม

ที่มา: PC Gamer

Leave a Comment