Rockstar ได้ประกาศรายละเอียดด้านประสิทธิภาพของ GTA 6 แล้ว โดยเกมจะรันที่ 30fps บนคอนโซลทุกรุ่น แต่มีการปรับปรุง Ray Tracing สำหรับ PS5 Pro โดยเฉพาะ
Rockstar ระบุว่า Grand Theft Auto VI ได้รับการพัฒนาขึ้นมาเพื่อมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับคอนโซลยุคปัจจุบัน โดยตั้งเป้าหมายที่ 30 เฟรมต่อวินาที พร้อมทั้งรักษาความหนาแน่นและภาพในโลก Leonida ไว้
การที่ตั้งเป้าหมายที่ 30fps นั้นแตกต่างจากการล็อกที่ 30fps จึงอาจมีการแกว่งของเฟรมเรตในฉากที่มีการเคลื่อนไหวมาก
สำหรับ PS5 และ PS5 Pro ยังมีการรองรับฟีเจอร์เฉพาะของ PlayStation เช่น Haptic Feedback บน DualSense และ Tempest 3D Audio ซึ่งทั้งสองรุ่นนี้รองรับทั้งรุ่นพื้นฐานและ PS5 Pro
นอกจากนี้ GTA 6 ยังรองรับการเล่นผ่าน Cloud Gaming บน Xbox และสามารถเล่นผ่าน Remote Play ได้ทั้งสองแพลตฟอร์มเมื่อเปิดตัววันที่ 19 พฤศจิกายน
ศัพท์ที่ควรรู้
- fps (frames per second) – คืออัตราเฟรมต่อวินาที ซึ่งบ่งบอกถึงความลื่นไหลของภาพที่แสดงผล
- Ray Tracing – เป็นเทคนิคการเรนเดอร์ที่ช่วยให้เงาและแสงมีความละเอียดสูงและสมจริงมากขึ้น
- PS5 Pro – คือรุ่นอัปเกรดของ PlayStation 5 ที่มาพร้อมการปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิก
- Haptic Feedback – คือการตอบสนองทางสัมผัสที่เกิดขึ้นกับคอนโทรลเลอร์ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงแรงสั่นสะเทือนในเกม
- Tempest 3D Audio – คือระบบเสียงจำลอง 3 มิติของ Sony ที่ช่วยให้เสียงในเกมมีความสมจริงและมีทิศทาง
ที่มา: IGN