หลังจากที่ Konami ได้ทั้งตีพิมพ์และพัฒนาเกมในซีรีส์ Silent Hill มานานถึง 27 ปี McKellan กล่าวว่าทางผู้จัดพิมพ์ค่อนข้างปล่อยให้ทีมงานมีอิสระในการสร้างสรรค์ และพวกเขาก็เห็นด้วยกับแนวคิดของ Screen Burn อย่างเต็มที่
แรงบันดาลใจสำหรับฉากในเกมมาจากสถานที่จริง เช่น North Berwick และ Shetland ซึ่งเป็นเมืองทางเหนือของสหราชอาณาจักร และเรื่องราวต่างๆ ก็ถูกถ่ายทอดจากสถานที่เหล่านั้น
McKellan กล่าวถึงการออกแบบเกมว่าพวกเขาพยายามเคารพการสำรวจของผู้เล่น และยังคงรักษาแก่นหลักของ Silent Hill ไว้ นั่นคือสิ่งมีชีวิตต่างๆ คือภาพสะท้อนจากปีศาจภายในของตัวละครเอก
นอกจากนี้ พวกเขายังกล่าวถึงบริบททางสังคม เช่น ข้อจำกัดด้านอาวุธปืนในยุคนั้น ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากสำหรับผู้คนในพื้นที่นั้นๆ และพวกเขาก็รู้สึกเหมือนกำลังถูกล่าในสถานที่เหล่านั้นจริงๆ
ศัพท์ที่ควรรู้
- Konami – บริษัทที่ทั้งตีพิมพ์และพัฒนาเกมซีรีส์ Silent Hill มานาน
- Screen Burn – บริษัทผู้พัฒนาเกมที่รับผิดชอบในการสร้างสรรค์เกมนี้
- North Berwick และ Shetland – สถานที่จริงในสหราชอาณาจักรที่ใช้เป็นแรงบันดาลใจสำหรับฉากในเกม
- Silent Hill – ซีรีส์เกมที่ใช้แก่นเรื่องเกี่ยวกับภาพสะท้อนของจิตใจตัวละคร
ที่มา: PC Gamer