ไม่ใช่แค่เรื่องของเหงื่อที่มองเห็นได้ชัดเจน เสื้อผ้าที่ซับซ้อน สิ่งสกปรกในสภาพแวดล้อม หรือเงาที่เรย์เทรซ (ray-traced shadows) ซึ่ง Rockstar คงต้องทุ่มเทอย่างหนักเพื่อสร้างสรรค์ขึ้นมา ผมไม่สนใจกราฟิกในแง่ที่สำคัญใดๆ สิ่งที่ผมสนใจเสมอคือความลื่นไหล ซึ่งทั้งหมดนี้หมายถึงภาระที่ต้องแบกรับของเฟรมเรต และ Rockstar ดูเหมือนจะเลือก 30 FPS พร้อมกับทุกอย่าง แทนที่จะเป็นเฟรมเรตที่สูงกว่าพร้อมการเสียสละต่างๆ
สำหรับผม ในยุคนี้มีเพียงสองสิ่งที่สร้างความแตกต่างอย่างแท้จริง นั่นคือ M.2 NVMe SSD ที่ช่วยให้โหลดเร็วขึ้นอย่างมาก และการมีโหมดกราฟิกที่เน้นประสิทธิภาพ ผมรู้สึกว่าความสนใจในเรื่องการปรับปรุงกราฟิกนั้นหมดไปแล้วเมื่อประมาณ 10 ปีที่แล้ว
ผมเข้าใจเกมที่ล้ำสมัย ไม่ว่าจะเป็น NPC ใน GTA 6 ที่กล้ามเนื้อขาจะเกร็งตามก้าวเดิน หรือ RPG ขนาดใหญ่อย่าง Cyberpunk 2077 ที่ปรับทุกอย่างสูงสุด แต่ในการถกเถียงเรื่องกราฟิก ผมมักจะนึกถึงเดโม Uncharted: Drake’s Fortune ในยุคแรกๆ ที่แสดงให้เห็นว่าน้ำสามารถทำให้เสื้อผ้าของ Nathan Drake เปียกและแห้งในที่สุด ซึ่งเมื่อเกือบ 20 ปีผ่านไป มันยังคงเหมือนกับว่าเรายังคงติดอยู่กับรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ นั้น ทั้งที่มันไม่ได้มีความหมายอะไรต่อประสบการณ์ของ Uncharted เลยด้วยซ้ำ
ศัพท์ที่ควรรู้
- Ray-traced shadows – เงาที่จำลองด้วยการติดตามรังสี เป็นเทคนิคการเรนเดอร์ที่ทำให้เงาดูสมจริง
- 30 FPS – เฟรมเรต 30 คืออัตราเฟรมที่แสดงผลต่อวินาที ซึ่งส่งผลต่อความลื่นไหลของภาพ
- M.2 NVMe SSD – เป็นประเภทของหน่วยเก็บข้อมูลแบบโซลิดสเตตที่ให้ความเร็วในการอ่าน/เขียนสูงมาก ทำให้การโหลดเกมเร็วขึ้น
- PS5 Pro – คือรุ่นที่คาดว่าจะมีประสิทธิภาพสูงกว่า PS5 รุ่นมาตรฐาน
ที่มา: GamesRadar+