สำหรับทุกการเปลี่ยนแปลงในการรีเมค The Legend of Zelda: Ocarina of Time มีหนึ่งในนั้นที่ทำให้ผู้เล่นสับสนมากกว่าอย่างอื่น นั่นคือปุ่มกระโดด หากคุณเคยเล่นเกมที่ได้รับการจัดอันดับสูงสุดของ Metacritic ในช่วง 28 ปีหลังการวางจำหน่ายบน Nintendo 64 คุณจะทราบว่าผู้พิทักษ์แห่ง Hyrule ไม่จำเป็นต้องกดปุ่มเพื่อข้ามช่องว่างเล็กๆ
สิ่งที่เคยเป็นเรื่องปกติในยุคนั้น บัดนี้ถูกแทนที่ด้วยการที่ Nintendo เลือกให้ผู้เล่นสามารถส่ง Link ลอยขึ้นไปในอากาศได้ด้วยการกดปุ่มเพียงครั้งเดียวใน The Legend of Zelda: Ocarina of Time สำหรับ Switch 2
หลักฐานปรากฏบนโซเชียลมีเดีย ซึ่งเต็มไปด้วยผู้เล่นที่ไม่สามารถจับจังหวะการก้าวเพิ่มขึ้นมาได้นี้ พวกเขาไม่ได้เผชิญปัญหานี้อยู่คนเดียว แต่เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มใหญ่ที่เปิดรีเมคและส่ง Link ไปว่ายน้ำทันที
การเปลี่ยนแปลงพื้นฐานเช่นนี้ย่อมก่อให้เกิดความเห็นไม่ตรงกัน และเนื่องจากมันคือการเปลี่ยนแปลงในเกมที่สำคัญที่สุดเกมหนึ่ง มันจึงกลายเป็นหัวข้อสนทนาของผู้ที่เริ่มเล่นรีเมคตั้งแต่เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
ศัพท์ที่ควรรู้
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time – ชื่อเกมต้นฉบับที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นเกมระดับตำนาน
- Auto Jump – การกระโดดอัตโนมัติ ซึ่งเป็นกลไกที่เคยมีในเกมต้นฉบับ
- Nintendo 64 – เครื่องเล่นเกมยุคเก่าที่วางจำหน่ายเกมต้นฉบับ
- Switch 2 – แพลตฟอร์มใหม่ที่ใช้ในการรีเมคเกมครั้งนี้
ที่มา: IGN