Todd Howard ผู้กำกับเกมชี้เคล็ดลับการออกแบบเกมจาก Skyrim

Todd Howard เป็นหนึ่งในบุคคลที่มีชื่อเสียงในวงการพัฒนาเกม แต่แนวคิดหลักเกี่ยวกับการออกแบบเกมของเขาอาจยังคงเป็นปริศนาอยู่เสมอ เขาให้ความเห็นว่าการมี ‘อคติ’ ในมุมมองของตนเองนั้นเป็นเรื่องปกติ แต่การหาผู้ที่มี ‘อคติที่ตรงกันข้าม’ เพื่อแลกเปลี่ยนความคิดเห็นนั้นเป็นสิ่งที่ดี

Nesmith ยกตัวอย่างการทำงานกับศิลปินที่กังวลเกี่ยวกับระบบของคาถา ‘detect life’ ใน Oblivion ซึ่งในตอนแรกอาจดูเหมือนเป็นเพียง ‘รอยเปื้อน’ แต่พวกเขาได้ปรับปรุงให้คาถานั้นมีต้นทุนในการใช้งานสูง และการใช้งานที่ถูกต้องคือการเปิดเพียงช่วงสั้นๆ ซึ่งพวกเขาเลือกที่จะรับฟังมุมมองของศิลปิน

เขากล่าวถึง Fallout 3 ว่าทำได้ดีในการทำให้ RPG เข้าถึงง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับ CRPG แบบดั้งเดิม แต่ก็ตั้งคำถามว่า Bethesda อาจจะนำปรัชญาการออกแบบนี้ไปไกลเกินไปใน Starfield ซึ่งมีแกนหลัก RPG ที่เรียบง่ายเกินไป ทำให้ขาดพลวัตและการเกิดขึ้นขององค์ประกอบต่างๆ ที่ทำให้ RPG ก่อนหน้าของสตูดิโอมีความน่าสนใจ

Rick มีความหลงใหลใน PC gaming มาตั้งแต่เด็ก และทำงานด้านวารสารศาสตร์เกมอิสระให้กับหลายสื่อ รวมถึง PC Gamer ด้วย

ที่มา: PC Gamer

Leave a Comment