รีเมค Zelda: Ocarina of Time ผู้เล่นติดกับควบคุมการกระโดดและดันเจี้ยน

แม้ว่าจะมีการปรับเปลี่ยนไปมาก แต่ความจำของภาคเก่าก็ยังคงอยู่ ทำให้ผู้เขียนประสบปัญหาในการควบคุมการกระโดดในฉากต่างๆ ของภาคใหม่

การควบคุมแบบแมนนวลของ Link และปฏิกิริยาของเขาในโลกที่เต็มไปด้วยชีวิตนั้นช่วยให้รีเมคนี้มีพลังใหม่ แต่การปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในพื้นที่ต้นเกมทำให้การนำทางในโลกเปิดนั้นไหลลื่นขึ้นมาก

อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนพบว่าตนเองมักจะลืมหรือจับจังหวะการกดปุ่มไม่ถูก ทำให้พลาดและจบลงด้วยการตกลงไปในลาวา ซึ่งเป็นปัญหาที่ผู้เล่นคนอื่นก็ประสบเช่นกัน

แม้ว่าบางส่วนจะยังคงต้องใช้การกระโดดด้วยตนเอง เช่น การปีนเข้าไปในสวนปราสาท Hyrule แต่ผู้เขียนก็ตั้งคำถามว่าทำไมถึงไม่สามารถตั้งค่าให้กระโดดอัตโนมัติเมื่อวิ่งไปที่ขอบได้

การปรับเปลี่ยนเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมด ตั้งแต่รายละเอียด ไปจนถึงแอนิเมชันศัตรู ทำให้การต่อสู้รู้สึกตอบสนองได้ดี ขณะเดียวกันก็ยังคงเคารพการออกแบบหลักที่ทำให้ Ocarina of Time เป็นเกมคลาสสิก

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Muscle memory – ความจำของกล้ามเนื้อ หมายถึงทักษะที่เกิดจากการฝึกฝนซ้ำๆ จนทำได้โดยไม่ต้องคิด
  • Flaming pools of lava – บึงลาวาที่ลุกไหม้ หมายถึงแหล่งน้ำร้อนที่ไหลอยู่และติดไฟ
  • Auto-jumps – การกระโดดอัตโนมัติ หมายถึงการที่ตัวละครกระโดดเองตามเงื่อนไขที่ตั้งไว้

ที่มา: GamesRadar+

Leave a Comment