Remedy ออกแบบภารกิจ Control Resonant: การเดินทางข้ามเวลา

เตรียมพร้อมจากแรงบันดาลใจ Titanfall

ทีมงานใช้แนวคิดของสถานีที่แตกต่างกันตามช่วงเวลา เช่น สถานี A อยู่มาสองสัปดาห์ หรือสถานีสุดท้ายที่อาจอยู่มาถึงสิบปี เพื่อสร้างความแตกต่างทางภาพให้กับแต่ละฉาก

แม้ว่าสถานีอาจดูเหมือนกัน แต่การที่ผู้เล่นต้องปะติดปะต่อว่าเจอสถานีไหน หรือเกิดอะไรขึ้นบ้างนั้น เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ในเกม

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Control Resonant – ชื่อของเกมที่ถูกกล่าวถึงในบทความ
  • Recursions and Iterations – ชื่อภารกิจที่ถูกออกแบบโดยทีมงาน
  • Titanfall – เกมที่ใช้เป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบ

ที่มา: The Verge

Leave a Comment