โปรเจกต์ทดลองทำได้เหนือกว่า Intel ในการนำ XeSS มาใช้กับเกมบน Linux

Intel ได้ประกาศว่าจะนำเทคโนโลยีอัปสเกลและการสร้างเฟรมของ XMX มาสู่ Linux ผ่าน Proton compatibility layer ของ Valve แล้ว แต่มีนักพัฒนาไฟแรงคนหนึ่งไม่รอคอยยักษ์ใหญ่ชิปนี้ และได้ปล่อยเวอร์ชันทดลองบน Github (ผ่าน Phoronix) แล้ว

การปล่อยครั้งใหม่นี้สัญญาว่าจะให้ ‘real Intel XeSS super resolution และ XeSS Frame Generation’ ภายในเกม Proton โดยรันบน XMX (matrix) units ของ GPU แทนที่จะเป็น DP4a fallback ที่ Wine/Proton มีอยู่เดิม

มันถูกสร้างขึ้นบนเครื่อง OneXPlayer 3 ที่ใช้ชิป Intel G3 Extreme เดียวกับที่ใช้ใน MSI Claw ล่าสุด และ Acer Predator Atlas 8 แต่ยังได้ทดสอบกับ Arc B580 ด้วยเช่นกัน

และมันได้แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มประสิทธิภาพถึง 29% ใน Cyberpunk เพียงแค่เปลี่ยนมาใช้ XMX processing สำหรับการอัปสเกล และเมื่อรวม XeSS Frame Generation เข้าไปด้วย ก็สามารถเห็นการเพิ่มประสิทธิภาพได้ถึง 145%

ในอุดมคติคือ Intel จะปล่อยเวอร์ชันอย่างเป็นทางการให้ทุกคนที่ใช้ SteamOS หรือ Linux distro อื่นๆ ด้วยซิลลิคอนกราฟิกแบบ Arc ของพวกเขา แต่เมื่อดูจากความตรงไปตรงมาของการใช้งานนี้ มันก็เป็นมาตรการชั่วคราวที่ดีเยี่ยม

ศัพท์ที่ควรรู้

  • XeSS – เป็นเทคโนโลยีของ Intel ที่ใช้ในการอัปสเกลภาพและสร้างเฟรมใหม่เพื่อเพิ่มคุณภาพของภาพและเฟรมเรต
  • Proton – เป็นชั้นความเข้ากันได้ (compatibility layer) ที่ช่วยให้เกม Windows สามารถรันบน Linux ได้
  • XMX units – คือหน่วยประมวลผลของ GPU ที่ถูกนำมาใช้ในการประมวลผลแทนการทำงานแบบดั้งเดิม
  • DP4a fallback – คือวิธีการพื้นฐานที่ใช้ในการปรับปรุงภาพเมื่อไม่มีการประมวลผลขั้นสูง

ที่มา: PC Gamer

Leave a Comment