Zelnick ยอมรับว่าการตัดสินใจเหล่านี้เป็นเรื่องยากมาก และหากภารกิจคือการสร้างความบันเทิงที่ดีที่สุดบนโลก การต้องตัดสินใจที่อาจมีค่าใช้จ่ายสูงและไม่สะดวกนั้นเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่ต้องทำเพื่อบรรลุเป้าหมายนั้น
เขากล่าวถึงบริษัทที่มีพันธกิจและกลยุทธ์ที่ดี แต่เมื่อถึงจุดที่ต้องตัดสินใจจริง อาจมีบางอย่างที่ขัดแย้งกับสิ่งที่วางไว้ และเขาได้เปรียบเทียบกับสถานการณ์ของ Take-Two ที่เคยพูดว่า “เรากำลังจะปล่อยเกมแล้ว” ซึ่งเขาโชคดีที่ครั้งนั้นเขาพูดถูก
Zelnick เสริมว่า แม้ว่าสตูดิโอของ The Witcher จะสามารถพลิกสถานการณ์ของ Cyberpunk ได้สำเร็จด้วยการอัปเดตมากมาย จนเป็น RPG ที่ยอดเยี่ยม แต่เงาของการเปิดตัวที่ติดขัดนั้นยังคงอยู่เสมอ และทั้ง Rockstar Games รวมถึง Take-Two ก็ไม่อยากให้เกิดสถานการณ์เดียวกันกับ GTA 6 ที่มีความคาดหวังสูงมาก
ศัพท์ที่ควรรู้
- Take-Two – บริษัทแม่ของ Rockstar Games ที่เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์เกม
- Cyberpunk 2077 – เกมที่ถูกนำมาเปรียบเทียบถึงความท้าทายในการเปิดตัว
- GTA 6 – เกมใหม่ที่มีความคาดหวังสูงและกำลังเผชิญกับการเลื่อนกำหนดการ
ที่มา: GamesRadar+