AMD ได้ปล่อย GDK sample ให้กับนักพัฒนาเพื่อทดสอบ ซึ่งอนุญาตให้สลับระหว่างโมเดล Full และ Lite ได้ในขณะทำงาน ทำให้ผู้พัฒนาสามารถเปรียบเทียบคุณภาพของภาพและต้นทุนในการอัปสเกลในฉากเดียวกันได้
จากการทดสอบพบว่าโมเดล Lite ทำงานได้ดีกว่าเมื่อใช้ความละเอียดอินพุตต่ำ และยังช่วยลดสัญญาณรบกวนทางภาพบางอย่างที่คงอยู่ในโมเดล Full ด้วย ซึ่งโมเดล Lite นี้ถูกออกแบบมาให้มีความเสถียรสูงสำหรับอุปกรณ์พกพาและ iGPU ของแล็ปท็อป
สำหรับ FSR 4.1.2 นั้นรองรับบน Xbox handhelds แล้ว โดยเริ่มต้นจากกลุ่ม ROG Xbox Ally ซึ่งดูเหมือนว่าจะรองรับเฉพาะ ‘highly efficient INT8 model’ และนักพัฒนาต้องเข้าถึงผ่านไดรเวอร์พรีวิวของ Asus สำหรับ Xbox Ally X และ X20
การรวม FSR 4.1.2 เข้ากับ Xbox Series X และ S นั้นขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้พัฒนา แต่การที่โมเดล Lite มีความเสถียรนั้นบ่งชี้ถึงศักยภาพที่ดีสำหรับการปรับปรุงในอนาคต
สำหรับ RX 6000 graphics cards ได้รับ FSR 4.1 ไปเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพให้กับฮาร์ดแวร์เก่า แต่การอัปสเกลในช่วงก่อนเกมใหญ่เริ่มนั้นถือเป็นเรื่องที่ดี
ศัพท์ที่ควรรู้
- FSR 4.1.2 – คือเวอร์ชันของเทคโนโลยีอัปสเกลภาพจาก AMD ที่ถูกนำมาใช้ในครั้งนี้
- GDK sample – คือชุดพัฒนาสำหรับนักพัฒนาที่ AMD ได้ปล่อยออกมาให้ทดสอบ
- Full model vs Lite model – คือสองรูปแบบการทำงานของ FSR ที่แตกต่างกัน โดย Lite เน้นความเสถียรและเหมาะกับอุปกรณ์พกพา
- INT8 model – คือโมเดลที่มีประสิทธิภาพสูงและใช้พลังงานต่ำ ซึ่งเหมาะกับอุปกรณ์พกพา
ที่มา: PC Gamer