RTX 5080 บูสต์เฟรมเรตกว่า 220 เท่า ด้วยเทคโนโลยี DirectX Raytracing ใหม่

การทดสอบ DirectX Raytracing (DXR) ล่าสุดของ Microsoft ยังคงให้ผลลัพธ์ที่น่าทึ่ง โดย GeForce RTX 5080 ของ NVIDIA ทำเฟรมเรตได้เพิ่มขึ้นกว่า 220 เท่า และลดการใช้หน่วยความจำสำหรับโครงสร้างเร่งความเร็วลงได้ 94% ในการสาธิตเชิงสังเคราะห์ที่ต้องใช้ทรัพยากรสูง

Osvaldo Pinali Doederlein ได้ทดสอบการใช้งาน Clustered Geometry ของ Microsoft บน RTX 5080 และได้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจยิ่งขึ้นไปอีก

RTX 5080 ไปจาก 1.4 FPS เป็น 310 FPS เมื่อเปิดใช้งาน Clustered Geometry

น่าสนใจว่าเวลาในการส่งรังสีจริงเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 1.8 ms เป็น 2.0 ms ซึ่งตอกย้ำข้อสังเกตก่อนหน้าของเราว่า การปรับปรุงประสิทธิภาพมหาศาลเหล่านี้ส่วนใหญ่มาจากส่วนที่ลดภาระในการสร้างโครงสร้างเร่งความเร็ว ไม่ใช่การเร่งการเดินทางของรังสีเอง

NVIDIA รายละเอียดว่า RTX Mega Geometry เปิดใช้งาน Path Tracing ของพืชพรรณ 60 ล้านต้นได้อย่างไร

PTLAS จัดการกับปัญหาที่เกี่ยวข้องในระดับฉาก ช่วยให้นักพัฒนาสามารถอัปเดตส่วนต่างๆ ของสภาพแวดล้อมขนาดใหญ่ได้ แทนที่จะต้องสร้างโครงสร้างเร่งความสูงทั้งหมดซ้ำๆ

NVIDIA แสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ผ่านตัวอย่าง DirectX 12 ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งเป็นป่าขนาด 25 ตร.กม. ที่มีต้นไม้ 60 ล้านต้นที่เคลื่อนไหวได้แต่ละต้น พร้อมการทำ Path Tracing แบบเรียลไทม์ และพืชพรรณแบบไดนามิก

การสาธิตนี้ใช้รูปแบบ Tessellation ที่นำกลับมาใช้ใหม่ 636 รูปแบบ เพื่อจัดการเรขาคณิตของภูมิประเทศอย่างมีประสิทธิภาพ โดยส่วนต่างๆ จะปรับตามตำแหน่งกล้องและสภาพแวดล้อม เช่น ลม

ศัพท์ที่ควรรู้

  • DirectX Raytracing (DXR) – เทคโนโลยีการเรนเดอร์ภาพที่ใช้การจำลองการเดินทางของรังสีเพื่อสร้างภาพสมจริง
  • GeForce RTX 5080 – การ์ดจอของ NVIDIA ที่ถูกทดสอบในบทความนี้
  • Clustered Geometry – เทคนิคการจัดการเรขาคณิตที่ช่วยลดภาระในการประมวลผลฉากขนาดใหญ่
  • Path Tracing – วิธีการเรนเดอร์ที่จำลองการเดินทางของแสงอย่างสมจริงเพื่อสร้างภาพ

ที่มา: Wccftech

Leave a Comment