ท่ามกลางจำนวนเกมที่ถูกส่งเข้ามาใน Steam เพิ่มขึ้นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ทำให้ Valve จำเป็นต้องชะลอการอนุมัติเพื่อจัดการกับปริมาณงานที่ค้างอยู่
Valve ระบุว่าโดยปกติจะใช้เวลาประมาณสามถึงห้าวันทำการในการทดสอบเกมแต่ละบิลด์ และการส่งกลับไปแก้ไขมักเกิดจากการขาดการตรวจสอบคุณภาพที่สำคัญ
เพื่อช่วยให้ผู้พัฒนาทำได้ถูกต้องตั้งแต่ต้น Valve จึงได้อัปเดต Steam release checklist ให้มีข้อกำหนดใหม่ที่เข้มงวดขึ้น เช่น การระบุถึงการรองรับ DirectX, Visual C++, .NET หรือ XNA และการรองรับหลายภาษา
Valve ยังได้เพิ่มข้อกำหนดใหม่เกี่ยวกับการตรวจจับ achievement และ cloud save รวมถึงการให้ข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อช่วยให้ผู้ตรวจสอบทำงานได้ตั้งแต่ต้น เช่น หากเกมรองรับหลายภาษา ก็ต้องมั่นใจว่าได้ใส่ไว้ในบิลด์ด้วย
แม้ว่าจะไม่ได้ระบุตรงๆ แต่สถานการณ์นี้ทำให้เห็นว่า Steam ต้องหาวิธีจัดการกับเกมจำนวนมากที่อาจใช้ AI เข้ามาช่วยในการพัฒนา ซึ่งบางส่วนกังวลว่าเกมของตนอาจถูกโคลนโดยใช้ gen-AI ก่อนที่จะได้รับการอนุมัติอย่างเป็นทางการ
ศัพท์ที่ควรรู้
- Steam – แพลตฟอร์มจำหน่ายเกมดิจิทัลที่ใช้ในการเผยแพร่เกม
- Build – คือไฟล์เกมฉบับสมบูรณ์ที่ผู้พัฒนาส่งให้ Valve ตรวจสอบ
- Quality Assurance checks – การตรวจสอบคุณภาพที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าเกมทำงานได้ตามมาตรฐาน
- Redistributables – ไฟล์เสริมที่จำเป็นต้องติดตั้งเพิ่ม เช่น DirectX หรือ Visual C++ เพื่อให้เกมทำงานได้
ที่มา: Eurogamer