นักแปลเกมอิสระเปิดใจ: เบื้องหลังการทำงาน ‘แปลไปพร้อมเล่น’ เพื่อภาษาญี่ปุ่นที่ดีกว่า

Toyoch ได้ทำงานในฐานะนักแปลอิสระมาอย่างยาวนาน โดยรับผิดชอบการแปลเกมหลายเรื่อง ทั้งอินดี้อย่าง『UnEpic』『RACCOIN: Coin Pusher Roguelike』 และโปรเจกต์ใหญ่ เช่น 『Far Cry 4』 ปัจจุบันยังคงร่วมงานกับ『Warhammer 40,000: Boltgun 2』 และ『The Occultist』

จุดเริ่มต้นของงานแปลคือการติดต่อผู้พัฒนาเกมในยุคแรกๆ ของ『UnEpic』 โดยเสนอปรับปรุงข้อความภาษาญี่ปุ่นเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้น และการนำเสนอครั้งนั้นได้รับการตอบรับจากผู้ใช้จนถูกนำไปใช้จริง

แม้ว่าการทำงานส่วนใหญ่จะทำจากที่บ้าน แต่บางครั้งก็ต้องเดินทางไปทำงาน LQA (Linguistic Quality Assurance) กับบริษัทแปลด้วย สำหรับการทำงานในปัจจุบัน ส่วนใหญ่คือการทำงานแปลอย่างเต็มรูปแบบ แต่ก็ต้องเผชิญกับความท้าทายใหม่ๆ จากการเข้ามาของ AI

ปัจจุบัน ตลาดมีความต้องการมากขึ้นสำหรับงาน MTPE (Machine Translation Post Editing) ซึ่งคือการแก้ไขงานแปลที่มาจาก AI แต่ในฐานะนักแปล การเรียกร้องให้มีการปรับปรุงคุณภาพ หรือการอาสาแปลเกมที่ยังไม่มีแปล ยังคงเป็นบทบาทสำคัญที่นักแปลต้องทำเพื่อรักษาคุณภาพของงาน

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Indie Game – เกมอินดี้คือเกมที่พัฒนาโดยผู้พัฒนาอิสระ ซึ่งมักมีขนาดเล็กและมีความคิดสร้างสรรค์สูง
  • LQA (Linguistic Quality Assurance) – คือการประกันคุณภาพทางภาษา ซึ่งนักแปลต้องตรวจสอบและรับรองคุณภาพของข้อความที่แปลแล้ว
  • MTPE (Machine Translation Post Editing) – คือการแก้ไขงานแปลที่สร้างโดยปัญญาประดิษฐ์ เพื่อให้ได้คุณภาพที่มนุษย์ต้องการ
  • AI Translation – การแปลด้วยปัญญาประดิษฐ์ คือการใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์ในการแปลภาษา ซึ่งปัจจุบันทำให้ความต้องการการแปลด้วยคนลดลง

ที่มา: Automaton

Leave a Comment