การอัปเกรด DirectX Raytracing (DXR) ล่าสุดของ Microsoft ได้รับการทดสอบบน AMD Radeon RX 9070 XT และแสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงครั้งใหญ่ทั้งในด้านประสิทธิภาพและการใช้หน่วยความจำสำหรับโครงสร้างเร่งความเร็ว
การทดสอบพบว่า RX 9070 XT สามารถเพิ่มเฟรมเรตได้สูงถึง 54 เท่า และลดการใช้หน่วยความจำสำหรับ acceleration structure ลงเกือบ 90% ซึ่งสอดคล้องกับการสาธิตของ Microsoft ก่อนหน้า
AMD’s RX 9070 XT ไปจาก 1.7 FPS เป็น 91 FPS ด้วย Clustered Geometry
การทดสอบแสดงให้เห็นว่าเฟรมเรตเพิ่มขึ้นประมาณ 54 เท่า และการใช้หน่วยความจำสำหรับ acceleration structure ลดลงเกือบ 90% ซึ่งยืนยันการสาธิตของ Microsoft ก่อนหน้า
ประสิทธิภาพการเล่นเกมจริงอาจจะยังพอเหมาะกว่านั้น
แม้ว่าฉากที่ซับซ้อนของ Alan Wake II จะมีสามเหลี่ยมสูงถึง 200 ล้านชิ้น แต่ Microsoft ระบุว่ามาตรฐาน API ไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์ ray tracing ใหม่ทั้งหมด ทำให้ความเข้ากันได้ขึ้นอยู่กับการใช้งานของแต่ละผู้ผลิตและไดรเวอร์
ศัพท์ที่ควรรู้
- DirectX Raytracing (DXR) – เทคโนโลยีของ Microsoft สำหรับการเรนเดอร์ภาพแบบ Ray Tracing
- Acceleration structure – โครงสร้างข้อมูลที่ใช้ในการเร่งการคำนวณของ Ray Tracing
- FPS – เฟรมเรตต่อวินาที ซึ่งคือจำนวนภาพที่แสดงผลต่อวินาที
- Clustered Geometry – เทคนิคการจัดการรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
ที่มา: Wccftech