รายงานว่าการพัฒนา Gears of War: E-Day มีต้นทุนสูงถึงกว่าครึ่งพันล้านเหรียญสหรัฐฯ ซึ่งเป็นตัวเลขที่ถูกนำมาถกเถียงกันอย่างมาก โดยตัวเลขนี้ถูกเผยแพร่ครั้งแรกผ่าน Tom Henderson จาก Insider Gaming และได้รับการยืนยันเพิ่มเติมจาก Ethan Gach ของ Kotaku
อย่างไรก็ตาม แหล่งข่าวหลายแห่งที่คุ้นเคยกับแผนงานของ Microsoft ได้ให้ข้อมูลว่าสถานการณ์ด้านงบประมาณของ The Coalition นั้นมีความซับซ้อนมากกว่าแค่การถูกตีมูลค่าไว้ที่ 500 ล้านเหรียญ
นอกจากนี้ ทีมงานยังได้ใช้เวลามากในการทำงานร่วมกับ Epic Games สำหรับการสาธิต Unreal Engine ใน “Matrix Awakens” และ Alpha Point ซึ่งมีเป้าหมายเพื่อแสดงศักยภาพของ UE5 บนคอนโซลและ PC รุ่นใหม่
ผู้เขียนบทความชี้ว่า แม้ว่าต้นทุนการพัฒนาเกมในอเมริกาเหนือจะสูงมาก แต่การคาดหวังให้บริษัทต้องรับภาระจากสถานการณ์ตลาดในอดีตนั้นเป็นเรื่องที่มองโลกในแง่ดีเกินไป และตัวเลข 500 ล้านเหรียญนี้อาจถูกใช้เพื่อรองรับการปรับลด หรือแม้กระทั่งการปิดสตูดิโอ The Coalition
ศัพท์ที่ควรรู้
- The Coalition – คือสตูดิโอผู้พัฒนาเกมที่รับผิดชอบโครงการนี้
- Gears of War: E-Day – คือชื่อของเกมที่ถูกกล่าวถึงในบริบทของต้นทุนการผลิต
- Tom Henderson / Ethan Gach – คือบุคคลที่เผยแพร่รายงานเกี่ยวกับตัวเลขต้นทุนดังกล่าว
- UE5 – คือเวอร์ชันของ Unreal Engine ที่ใช้ในการสาธิตศักยภาพของเกม
ที่มา: Windows Central