Square Enix ได้นำเสนอ Final Fantasy VII Rebirth ในรูปแบบ Open-world แต่หลายคนรู้สึกว่าการออกแบบที่เน้นการทำตามเช็กลิสต์ทำให้ประสบการณ์ถูกเจือจางลงโดยไม่มีอะไรใหม่เข้ามาอย่างแท้จริง
ทีมงานได้ปรับเปลี่ยนจากการพึ่งพาฉากคัตซีนที่อธิบายเรื่องราวจำนวนมาก โดยให้ผู้เล่นไขปริศนาที่ค้างคาจากภาคก่อนๆ ผ่านการดำเนินเรื่องในเกมและการโต้ตอบกับโลกโดยตรง การผูกเรื่องเข้ากับการสำรวจและการทำให้มันมีความหมายนั้นคือแนวทางที่ถูกต้องในการตอบโต้ข้อวิจารณ์เรื่อง Open-world ของ Final Fantasy VII Rebirth
ส่วนในส่วนของ FITS นั้น ไม่ใช่การมาแทนที่ Aerith ได้
ศัพท์ที่ควรรู้
- Open-world – รูปแบบเกมที่เปิดกว้างให้ผู้เล่นสำรวจได้อย่างอิสระในโลกของเกม
- Cutscenes – ฉากที่ถูกตัดต่อเพื่อเล่าเรื่องราวในเกม
- Gameplay progression – การดำเนินเรื่องผ่านการเล่นเกมและการกระทำของผู้เล่น
ที่มา: Wccftech