ผู้พัฒนา Star Fox แชร์วิธีอยู่รอดของสตูดิโอเกมในอเมริกาเหนือ

Guha และ Karthik Balak ซึ่งเป็นผู้มากประสบการณ์ในวงการเกม และเคยร่วมงานกับแฟรนไชส์ใหญ่ เช่น Guitar Hero, Tony Hawks, Spider-Man และ Skylanders ได้ให้มุมมองเกี่ยวกับความท้าทายของสตูดิโอเกม

Velan Studios ได้พัฒนาเกมสำหรับ Nintendo มาแล้วสองเกมคือ Mario Kart Live: Home Circuit ในปี 2020 และเกม Star Fox remake สำหรับ Switch 2 ในปีนี้

กลยุทธ์ของพวกเขาคือการหา ‘ทางสายกลาง’ สำหรับสตูดิโอที่ไม่ใช่ทั้งอินดี้หรือระดับ Triple-A โดยเชื่อว่าการส่งมอบสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังในกลุ่มเฉพาะนั้นสำคัญมาก

Karthik เสริมว่าอเมริกาเหนือเป็นตลาดที่มีค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมสูงที่สุดในโลก ดังนั้นการมีความคล่องตัวของทีมเล็กๆ ในการทดลองก่อน แล้วค่อยขยายด้วยการจ้างภายนอกจึงเป็นแนวทางที่เหมาะสมกว่า

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Triple-A – หมายถึงเกมที่มีมาตรฐานการผลิตสูงและใช้งบประมาณมหาศาล
  • Indie – หมายถึงเกมที่พัฒนาโดยทีมขนาดเล็กและมีงบประมาณจำกัด
  • Live Service – หมายถึงเกมที่ต้องมีการอัปเดตและรองรับผู้เล่นอย่างต่อเนื่องหลังการวางจำหน่าย
  • Outsource – หมายถึงการจ้างหน่วยงานภายนอกมาช่วยในส่วนของการพัฒนาเกม
  • ต้นทุนการพัฒนาเกม – หมายถึงค่าใช้จ่ายทั้งหมดที่เกิดขึ้นระหว่างการสร้างเกมจนเสร็จสมบูรณ์

ที่มา: The Game Business

Leave a Comment