Guha และ Karthik Balak ซึ่งเป็นผู้มากประสบการณ์ในวงการเกม และเคยร่วมงานกับแฟรนไชส์ใหญ่ เช่น Guitar Hero, Tony Hawks, Spider-Man และ Skylanders ได้ให้มุมมองเกี่ยวกับความท้าทายของสตูดิโอเกม
Velan Studios ได้พัฒนาเกมสำหรับ Nintendo มาแล้วสองเกมคือ Mario Kart Live: Home Circuit ในปี 2020 และเกม Star Fox remake สำหรับ Switch 2 ในปีนี้
กลยุทธ์ของพวกเขาคือการหา ‘ทางสายกลาง’ สำหรับสตูดิโอที่ไม่ใช่ทั้งอินดี้หรือระดับ Triple-A โดยเชื่อว่าการส่งมอบสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังในกลุ่มเฉพาะนั้นสำคัญมาก
Karthik เสริมว่าอเมริกาเหนือเป็นตลาดที่มีค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมสูงที่สุดในโลก ดังนั้นการมีความคล่องตัวของทีมเล็กๆ ในการทดลองก่อน แล้วค่อยขยายด้วยการจ้างภายนอกจึงเป็นแนวทางที่เหมาะสมกว่า
ศัพท์ที่ควรรู้
- Triple-A – หมายถึงเกมที่มีมาตรฐานการผลิตสูงและใช้งบประมาณมหาศาล
- Indie – หมายถึงเกมที่พัฒนาโดยทีมขนาดเล็กและมีงบประมาณจำกัด
- Live Service – หมายถึงเกมที่ต้องมีการอัปเดตและรองรับผู้เล่นอย่างต่อเนื่องหลังการวางจำหน่าย
- Outsource – หมายถึงการจ้างหน่วยงานภายนอกมาช่วยในส่วนของการพัฒนาเกม
- ต้นทุนการพัฒนาเกม – หมายถึงค่าใช้จ่ายทั้งหมดที่เกิดขึ้นระหว่างการสร้างเกมจนเสร็จสมบูรณ์
ที่มา: The Game Business