สำรวจอุตสาหกรรมเกม: สตูดิโอ AAA กว่าครึ่งใช้เอนจิ้นของตัวเอง แซงหน้า Unreal Engine

GDC ซึ่งเป็นผู้จัดงาน Game Developers Conference ได้เปิดเผยรายงานการสำรวจอุตสาหกรรมเกมฉบับล่าสุด ‘State of the Game Industry: November 2026’ ซึ่งรวบรวมข้อมูลจากนักพัฒนามากกว่า 2,600 คนทั่วโลก

จากการสำรวจพบว่าสตูดิโอที่ผลิตเกมระดับ AAA นั้น มากกว่าครึ่งเลือกใช้เอนจิ้นที่พัฒนาขึ้นเอง (In-house engine) โดยมีสัดส่วนอยู่ที่ 53% ซึ่งแซงหน้า Unreal Engine (UE) ที่มีผู้ใช้ 41% ในครั้งนี้

ในทางตรงกันข้าม ในการสำรวจครั้งก่อนหน้า สัดส่วนของสตูดิโอที่ใช้เอนจิ้นของตนเองอยู่ที่ 44% และ UE อยู่ที่ 47% ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการพลิกผันของสถานการณ์

สำหรับสตูดิโอขนาดเล็กถึงกลาง (AA studios) ถึงอินดี้สตูดิโอ ส่วนใหญ่ยังคงใช้ Unreal Engine (UE) โดยมีสัดส่วนประมาณ 40-50% ในขณะที่สตูดิโอ AAA ต่างก็มีตัวเลือกหลากหลาย ทั้งการใช้เอนจิ้นของตนเอง หรือ UE

การเปลี่ยนแปลงนี้อาจได้รับอิทธิพลจากการที่ Epic Games เตรียมเปิดตัว Unreal Engine 6 ในช่วงปลายปี 2027 ซึ่งจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ รวมถึงการเปลี่ยนไปใช้ภาษาโปรแกรม Verse และการยกเลิก Blueprint ในอนาคต

ศัพท์ที่ควรรู้

  • GDC – Game Developers Conference คือการประชุมนานาชาติสำหรับนักพัฒนาเกมที่จัดขึ้นทุกปีตั้งแต่ปี 1988
  • AAA title – คือเกมระดับสูงสุดที่มีการลงทุนและมาตรฐานการผลิตสูง
  • In-house engine – คือเอนจิ้นกราฟิกหรือเครื่องมือพัฒนาเกมที่สตูดิโอสร้างขึ้นเอง
  • Unreal Engine (UE) – คือเอนจิ้นเกมยอดนิยมที่พัฒนาโดย Epic Games
  • AA studios – คือสตูดิโอเกมที่มีขนาดกลางระหว่างอินดี้กับ AAA

ที่มา: Automaton

Leave a Comment