Asha Sharma ซีอีโอของ Xbox ได้กล่าวถึงวิสัยทัศน์สำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในอีก 25 ปีข้างหน้า และเสนอว่าอนาคตนั้นอยู่ที่ทีมขนาดเล็กหรือบุคคลที่สามารถ “ใช้ศักยภาพที่ครั้งหนึ่งเคยต้องใช้ทั้งประเทศ” ได้
เธอระบุว่า แม้เกมสมัยใหม่จะแสดงถึงฝีมือของมนุษย์ในระดับที่ยากจะจินตนาการเมื่อหลายสิบปีก่อน แต่ต้นทุน ทรัพยากร และความเสี่ยงที่ต้องใช้ในการสร้างนั้นก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก ทำให้หลายไอเดียไม่เคยถูกพัฒนาเป็นเกม หรือเกมที่ออกมาก็ยังไม่ถึงสิ่งที่ผู้สร้างจินตนาการไว้
สำหรับผู้ที่อยู่ในวงการและพนักงาน Xbox นั้น ข้อความของ Sharma ยังชี้ไปถึงวิสัยทัศน์การสร้างเกมที่ต้องใช้ต้นทุนและทรัพยากรของมนุษย์น้อยกว่าในปัจจุบันมากนัก
ท่ามกลางการเลิกจ้างครั้งใหญ่ของอุตสาหกรรมเกม รวมถึง Xbox ที่มีการเลิกจ้างไปแล้ว 1,600 คน และมีแผนจะลดอีก 1,600 คนในส่วนที่เหลือของปีนี้ ทำให้การปรับโครงสร้างครั้งนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อผู้พัฒนาเกมรายย่อย เช่น Double Fine และ Ninja Theory
ศัพท์ที่ควรรู้
- Xbox – แบรนด์เครื่องเล่นเกมคอนโซล
- Asha Sharma – ซีอีโอของ Xbox ที่นำเสนอวิสัยทัศน์อุตสาหกรรมเกม
- AI – ปัญญาประดิษฐ์ ซึ่งเป็นเครื่องมือสำคัญในการพัฒนาเกมยุคใหม่
- X/Twitter – แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่ใช้ในการเผยแพร่ข้อความนี้
ที่มา: IGN