Red Dead Redemption 2 ไม่เคยรองรับ Ray Tracing อย่างเป็นทางการบน PC แต่ BadassBaboon ซึ่งเป็น modder จาก Grand Theft Auto ได้นำ Ray Tracing ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ รวมถึง RTGI, ambient occlusion และเงา เข้ามาในภาคนี้ด้วย Reality Redemption 2 graphics overhaul
อย่างไรก็ตาม การปรับปรุงที่ละเอียดอ่อนแต่มีคุณค่านี้ต้องแลกมาด้วยต้นทุนที่สูง เนื่องจาก RTX 5080 หนึ่งใน GPU ที่ทรงพลังที่สุดในตลาด ต้องประสบปัญหาในการดันเฟรมเรตให้เกิน 60 FPS ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ที่ความละเอียด 4K ด้วย NVIDIA DLSS 4.5
เมื่อพิจารณาว่า Red Dead Redemption 2 ยังคงอยู่ที่ 30 FPS บนคอนโซล เนื่องจากไม่เคยได้รับการอัปเดตสำหรับ PlayStation 5 และ Xbox Series X|S การเล่นด้วย Ray Tracing mod ที่ 50 FPS จึงยังคงเป็นการพัฒนาสำหรับผู้ที่เคยเล่นบนคอนโซล
ศัพท์ที่ควรรู้
- Ray Tracing – เทคนิคการเรนเดอร์ที่จำลองการเดินทางของแสงเพื่อสร้างภาพที่สมจริง
- RTGI – Ray-traced global illumination คือการจำลองการให้แสงสว่างทั่วทั้งฉากด้วยการติดตามรังสี
- Ambient Occlusion – เทคนิคที่จำลองเงาที่เกิดจากมุมมองที่ถูกบีบ ทำให้วัตถุดูมีมิติมากขึ้น
- NVIDIA DLSS 4.5 – เทคโนโลยีของ NVIDIA ที่ช่วยเพิ่มเฟรมเรตโดยการใช้ AI ในการอัปสเกลภาพ
ที่มา: Wccftech