เอฟเฟกต์หมอกในภาค Remake ของ The Legend of Zelda: Ocarina of Time กำลังเป็นที่พูดถึงอย่างมาก เนื่องจากมันสามารถตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของตัวละครได้อย่างสมจริง ซึ่งแตกต่างจากเกมภาคต้นฉบับที่วางจำหน่ายในปี 1998 สำหรับ NINTENDO 64
ในภาค Remake นี้ หมอกที่ปรากฏในหลายพื้นที่ เช่น ใต้ต้นไม้ศักดิ์สิทธิ์ หรือป่าแห่งความลุ่มหลง ไม่ได้เพียงแค่ลอยอยู่เฉยๆ แต่ยังเปลี่ยนแปลงรูปร่างตามการกระทำของ Link เช่น การโจมตีด้วยดาบ หรือการระเบิดของระเบิด
เอฟเฟกต์นี้ได้รับความสนใจอย่างรวดเร็ว จนมีนักพัฒนาเกมอินดี้เริ่มนำไปปรับใช้ในเกมของตนเอง เช่น Ray Ervian ผู้สร้างเกม ‘Beneath the Dying Sun’ ได้ทดลองใช้เอฟเฟกต์หมอกนี้ โดยใช้เพียง 2D mesh และ Shader แทนการจำลองแบบ Volumetric เพื่อให้ต้นทุนต่ำ
นอกจากนี้ MJ ผู้พัฒนา ‘Maskborne’ ก็ได้นำ ‘OoT fog’ มาใช้เช่นกัน โดยใช้ Godot เพื่อจำลองของไหลแบบสมมติให้ดูเหมือนหมอก และการโจมตีของตัวละครก็ส่งผลต่อการเคลื่อนไหวของหมอกด้วย
ภาค Remake นี้วางจำหน่ายสำหรับ Nintendo Switch 2 และมีการใส่รายละเอียดที่ซับซ้อนมากมาย ซึ่งรวมถึงการแสดงออกทางภาพที่ละเอียดอ่อนเช่นนี้ด้วย
ศัพท์ที่ควรรู้
- Remake – การสร้างใหม่ในรูปแบบที่อัปเกรดของเกมเก่า
- NINTENDO 64 – เครื่องเล่นเกมยุคเก่าที่ใช้สำหรับวางจำหน่ายภาคต้นฉบับ
- 3D graphics – กราฟิกสามมิติที่ถูกนำมาใช้ครั้งแรกในซีรีส์นี้
- Volumetric – เทคนิคการจำลองภาพที่ทำให้เกิดความรู้สึกถึงปริมาตรของหมอก
- Shader – โปรแกรมที่ควบคุมการแสดงผลทางภาพของพื้นผิวในเกม
ที่มา: Automaton