PlayStation เพิ่ม Fairgames เข้าสู่รายชื่อเกมบริการสดที่ประสบปัญหา

ผู้แทนของ PlayStation ได้เปิดเผยกับ Bloomberg ว่าสตูดิโอจะเปลี่ยนไปเน้นการทำงานร่วมกับทีมพัฒนาอื่น ๆ ใน PlayStation Studios และสำรวจโอกาสใหม่ ๆ ในการสร้างสรรค์ผลงาน

แม้ว่าการทดสอบจะแสดงให้เห็นถึงความเป็นเลิศในการดำเนินงาน ความพร้อมของ Live Ops และการมีส่วนร่วมของชุมชน แต่ผลตอบรับจากผู้เล่นและการรักษาผู้เล่นไว้ยังคงผสมผสานและไม่เป็นไปตามเป้าหมายที่ตั้งไว้

ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือการเปิดตัวของ Concord ที่เกิดขึ้นเพียงสองสัปดาห์หลังการเปิดตัว แต่ยังมีอีกมากมายที่ประสบปัญหาเช่นเดียวกัน แม้แต่ Helldivers 2 ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมบริการสดที่ประสบความสำเร็จสูงสุดของ Sony ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ก็ยังคงประสบปัญหาในการสร้างความสำเร็จในระดับเดียวกัน

ในขณะที่ซีรีส์ MLB The Show รายปี และ Marvel Tokon: Fighting Souls ยังคงเป็นที่ชื่นชอบของกลุ่มเป้าหมายเฉพาะ แต่ก็ยังไม่เทียบเท่ากับความสำเร็จระดับ Fortnite ที่ Sony ตั้งเป้าไว้

นอกจากนี้ Sucker Punch ซึ่งเป็นผู้พัฒนา Ghost of Yotei ยังถูกรายงานว่ามีการเลย์ออฟ แม้ว่าจะขายได้หลายล้านและมีส่วนสำคัญต่อสถานะทางการเงินของ Sony ก็ตาม

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Live-service shooter – เกมยิงที่ต้องมีการให้บริการต่อเนื่องหลังการวางจำหน่าย เช่น การอัปเดตและกิจกรรมรายวัน
  • PlayStation Studios – สตูดิโอพัฒนาเกมภายใต้เครือ PlayStation ที่ผลิตเกมให้กับบริษัท
  • Live Ops – การดำเนินงานสด หมายถึงการจัดการและการสนับสนุนเกมที่ต้องดำเนินไปอย่างต่อเนื่องหลังการวางจำหน่าย
  • Internally memo – บันทึกภายใน หมายถึงเอกสารหรือรายงานภายในองค์กรที่ใช้สื่อสารระหว่างทีมงาน
  • Graveyard – ลานหลาน หมายถึงกลุ่มผลิตภัณฑ์หรือโครงการที่ถูกปล่อยออกมาแล้วแต่ไม่ประสบความสำเร็จหรือถูกทอดทิ้ง

ที่มา: GamesRadar+

Leave a Comment