Furukawa ระบุว่าการที่ Nintendo ต้องพึ่งพาคู่ค้าหลายรายสำหรับส่วนประกอบต่างๆ ทำให้เกิดความเปราะบางมากขึ้นเมื่อมีปัญหาที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท
สำหรับด้านฮาร์ดแวร์ หากต้นทุนเพิ่มขึ้นในระดับปานกลาง พวกเขาจะพยายามคงราคาขายไว้โดยการปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิตเพื่อดูดซับต้นทุนที่เพิ่มขึ้น และรับภาระต้นทุนส่วนที่เหลือเองเท่าที่จะเป็นไปได้
อย่างไรก็ตาม เขาเสริมว่าราคาชิ้นส่วนที่สูงขึ้นก็ส่งผลกระทบต่อการ์ดเกมเช่นกัน และสถานการณ์ก็ไม่ได้เป็นใจเสมอไป ส่วนสำหรับซอฟต์แวร์ นโยบายคือการตั้งราคาที่สะท้อนคุณค่าของแต่ละเกม โดยพิจารณาเป็นรายกรณีไปตามเนื้อหาของผลิตภัณฑ์
เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เราได้รายงานว่าราคาของ Switch 2 ดูเหมือนจะยังคงปลอดภัยในตอนนี้ เนื่องจาก Nintendo รายงานว่ามีหน่วยความจำเพียงพอที่จะรับมือกับสถานการณ์นี้ได้
ในมุมมองของอดีตผู้บริหาร PlayStation Shawn Layden นั้น การสร้างสรรค์นวัตกรรมที่แท้จริงในอุตสาหกรรมตอนนี้คือการทำให้เครื่องคอนโซลมีราคาถูกลง ไม่ใช่การเพิ่มเฟรมเรตให้สูงขึ้นเท่านั้น
ศัพท์ที่ควรรู้
- Furukawa – ผู้ให้สัมภาษณ์ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับต้นทุนการผลิตของ Nintendo
- Hardware – ส่วนประกอบทางกายภาพของเครื่องเล่น เช่น ตัวเครื่องคอนโซล
- Software – โปรแกรมหรือเกมที่รันบนเครื่อง เช่น ตัวเกมที่ต้องซื้อแยก
- Strain – สถานการณ์ที่ต้องเผชิญกับความท้าทายหรือต้นทุนที่สูงขึ้น
- Efficiency – ประสิทธิภาพในการผลิตที่ช่วยลดต้นทุนต่อหน่วย
ที่มา: GamesRadar+