Blizzard เผยจุดเริ่มต้นของ WoW Forever ที่ทำให้ตัดสินใจทำอย่างจริงจัง

World of Warcraft Forever ได้เปิดตัวไปเมื่อต้นสัปดาห์นี้ และประสบความสำเร็จอย่างมาก ในการให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg Josh Greenfield นักออกแบบเกมอาวุโสของ Blizzard เผยว่าทีมงานมีความคิดเกี่ยวกับ WoW Forever มาตั้งแต่ก่อน Classic จะเปิดตัวในปี 2019 แต่ในตอนแรกพวกเขาเลือกที่จะพอร์ต Vanilla WoW ก่อน

ต่อมาในปี 2023 Blizzard ได้เปิดตัวโหมดใหม่คือ Season of Discovery ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ เช่น การใช้ ability gems และการเปลี่ยนดันเจี้ยนเก่าอย่าง Blackfathom Deeps ให้เป็น Raid เต็มรูปแบบ ซึ่งส่งผลกระทบต่อ Retail WoW ด้วย เช่น Mists of Pandaria Remix ในปี 2024 และ Legion Remix ในปี 2025

เขาให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg ว่า “นั่นคือช่วงที่การพูดคุยเกี่ยวกับ ‘ฉบับถาวรของเกมนี้หน้าตาเป็นอย่างไร’ เริ่มต้นขึ้นจริงๆ” ความสำเร็จของ Season of Discovery ยังช่วยให้ผู้บริหารเห็นชอบให้พัฒนา Forever ต่อไป และเมื่อทีมติดตั้งเอนจิ้นกราฟิกใหม่ๆ เข้าไป ทุกอย่างก็ลงตัว

ตามรายงานของ Bloomberg นั้น Northshire Abbey เปรียบเสมือน Tech Demo ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง และรีวิวฉบับแรกของ IGN นั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก โดย Len Hafer กล่าวว่า [Blizzard] ทำให้เขาเชื่อว่าเขาสามารถกลับบ้านได้อีกครั้ง และบ้านหลังนั้นคือที่ที่เขาอยากใช้เวลามากขึ้น พร้อมเซอร์ไพรส์ใหม่ๆ และการเปิดตัวที่ราบรื่นโดยไม่มีปัญหาเซิร์ฟเวอร์เลยนั้นช่วยได้มาก เนื่องจาก Blizzard ทุ่มเทฮาร์ดแวร์ไปมากในการรันเซิร์ฟเวอร์ด้วยหน่วยความจำราว 200TB

ศัพท์ที่ควรรู้

  • WoW Forever – คือชื่อของเวอร์ชันใหม่ของเกม World of Warcraft ที่ถูกนำเสนอในบทความนี้
  • Classic – คือเวอร์ชันดั้งเดิมของเกม World of Warcraft ที่เปิดตัวในปี 2019
  • Season of Discovery – คือโหมดเกมใหม่ที่ Blizzard เปิดตัวในปี 2023 ซึ่งมีการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่
  • Retail WoW – คือเวอร์ชันหลักของเกม World of Warcraft ที่ผู้เล่นทั่วไปใช้งาน
  • Tech Demo – คือการสาธิตเทคโนโลยีใหม่ๆ ที่ใช้ในการพัฒนาเกม
  • 200TB – คือปริมาณหน่วยความจำที่ Blizzard ทุ่มเทให้กับเซิร์ฟเวอร์ในช่วงเปิดตัว

ที่มา: IGN

Leave a Comment