เครื่องมือพร้อมใช้งานสำหรับ Android XR รองรับอุปกรณ์หลากหลายจาก Android Developer Summit

Android XR ช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถเข้าถึงผู้ใช้ได้ทุกช่วงเวลา ด้วยการรองรับประสบการณ์ที่หลากหลาย ตั้งแต่การดำดิ่งเต็มรูปแบบไปจนถึงการใช้งานแบบรวดเร็ว ดังนั้นจึงมีการนำเสนอเครื่องมือระดับโปรดักชันสำหรับแพลตฟอร์มทั้งหมด

สำหรับนักพัฒนาที่สร้างประสบการณ์แบบเนทีฟด้วย Kotlin และ Compose นั้น ความพร้อมระดับโปรดักชันเริ่มต้นที่เลเยอร์แพลตฟอร์ม โดย core Jetpack XR SDK libraries ได้ถูกปรับให้เสถียรอย่างเป็นทางการแล้ว

การเปิดตัวที่เสถียรนี้ประกอบด้วย Jetpack SceneCore สำหรับการจัดการฉาก Android XR, ARCore สำหรับ Jetpack XR เพื่อรับรู้สภาพแวดล้อม และ XR Runtime สำหรับการจัดการเซสชันที่เป็นมาตรฐาน

นอกจากนี้ Android XR emulators ใน Android Studio ก็มีความเสถียรแล้ว ทำให้สามารถสร้าง ทดสอบ และตรวจสอบเลย์เอาต์บนอุปกรณ์ XR ได้จากแล็ปท็อปโดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์จริง

สำหรับผู้ที่ต้องการเห็นว่า API พื้นฐานเหล่านี้แปลเป็นการใช้งานจริงได้อย่างไร สามารถศึกษาการใช้ Jetpack SceneCore เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวให้กับโมเดล glTF, จัดการซับโหนด, และใช้ PBR materials แบบกำหนดเองได้

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Android XR – คือแพลตฟอร์มที่ช่วยให้นักพัฒนาสร้างประสบการณ์สำหรับอุปกรณ์เสริมความเป็นจริงขยาย (Extended Reality) บน Android
  • Jetpack XR libraries – คือชุดไลบรารีหลักที่ช่วยให้การพัฒนา Android XR มีความเสถียรและพร้อมใช้งานในระดับโปรดักชัน
  • ARCore – เป็นส่วนประกอบที่ช่วยให้ระบบสามารถรับรู้และเข้าใจสภาพแวดล้อมจริงเมื่อใช้งานร่วมกับ Jetpack XR
  • Android XR emulators – คือโปรแกรมจำลองอุปกรณ์ XR ที่ทำงานบน Android Studio ทำให้ทดสอบได้โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์จริง

ที่มา: developer.android.com

Leave a Comment