AMD FSR 4.1 เข้าถึงนักพัฒนา Xbox แล้ว

AMD ได้เปิดตัว FSR 4.1 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีอัปสเกลที่ขับเคลื่อนด้วย AI ให้กับนักพัฒนา Xbox แล้ว โดยเทคโนโลยีนี้ช่วยให้สามารถเรนเดอร์เกมที่ความละเอียดภายในต่ำ แล้วสร้างใหม่ให้ได้ความละเอียดเอาต์พุตที่สูงขึ้น พร้อมทั้งรักษาดีเทลและเพิ่มประสิทธิภาพด้วย

แม้ว่าการสาธิตส่วนใหญ่จะมาจากฮาร์ดแวร์ Xbox Ally X แต่ผลการทดสอบเบื้องต้นแสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงทั้งคุณภาพของภาพและเฟรมเรตในเกมที่รองรับ

สำหรับเกมที่ต้องใช้ทรัพยากรสูงอย่าง Cyberpunk 2077 หรือ Gears of War: E-Day พบว่าเฟรมเรตมีความเสถียรมากขึ้นเมื่อเปิด FSR 4.1 ในขณะที่เกมอย่าง The Witcher 3 Remaster สามารถทำเฟรมเรตได้ใกล้เคียง 60 FPS พร้อมภาพที่ชัดเจนขึ้น

ผลลัพธ์เหล่านี้ชี้ให้เห็นว่า FSR 4.1 อาจทำหน้าที่เหมือนการอัปเกรดซอฟต์แวร์สำหรับเครื่องคอนโซลในยุคกลาง ช่วยให้นักพัฒนาสามารถดึงประสิทธิภาพสูงสุดจากฮาร์ดแวร์ที่มีอยู่ได้มากขึ้น

ศัพท์ที่ควรรู้

  • FSR 4.1 – คือเทคโนโลยีอัปสเกลที่ขับเคลื่อนด้วย AI ของ AMD ซึ่งช่วยปรับปรุงภาพจากความละเอียดต่ำไปสูง
  • Upscaling – คือกระบวนการเพิ่มความละเอียดของภาพที่ถูกเรนเดอร์ออกมาให้สูงกว่าความละเอียดต้นฉบับ
  • GDK sample – คือตัวอย่างซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการทดสอบ ซึ่งถูกปรับให้เหมาะสมกับแต่ละเครื่องคอนโซล
  • Ray-traced lighting – คือเทคนิคการเรนเดอร์ที่จำลองการเดินทางของแสง ซึ่งต้องการการปรับปรุงเพิ่มเติม

ที่มา: Windows Central

Leave a Comment