นักออกแบบ Nintendo เน้น ‘ความสง่างาม’ ในการสร้างใหม่ Ocarina of Time

การสร้างใหม่ Ocarina of Time บน Switch 2 ได้ผสมผสานระหว่างอดีตและปัจจุบันเข้าด้วยกัน ทีมงานได้ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย เช่น การให้ผู้เล่นควบคุมกล้องได้อย่างสมบูรณ์ และความสามารถในการกระโดดไปยังจุดต่างๆ ซึ่งถูกออกแบบมาเพื่อเป็นสะพานเชื่อมระหว่างฉบับรีเมคกับเกมร่วมสมัยในปัจจุบัน

การปรับปรุงกราฟิกของเกมก็เช่นกัน โดยผสมผสานระหว่างความเป็นจริงกับศิลปะแฟนตาซีจนเกิดเป็นสไตล์ภาพที่แตกต่างจาก Zelda ผจญภัยอื่นๆ นอกจากนี้ การใช้ข้อความในเกมเพื่อบันทึกการผจญภัยก็ช่วยให้ผู้เล่นทบทวนภารกิจที่ผ่านมาได้ ก่อนจะไปถึงเป้าหมายสุดท้าย

สำหรับดันเจี้ยนอย่าง Water Temple ซึ่งเคยเป็นส่วนที่ท้าทายที่สุดในต้นฉบับนั้น การสร้างใหม่นี้เสนอสิ่งที่ตรงไปตรงมามากกว่า แม้ว่า Breath of the Wild จะแสดงให้เห็นถึงศักยภาพของโลกเปิด แต่ Ocarina ก็ยังคงไว้ซึ่งแก่นแท้ของเกมที่ผู้เล่นต้องใช้ความคิดในการไขปริศนา

ทีมงานแสดงความคาดหวังต่ออนาคตและศักยภาพของสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นจากทีมงานใหม่นี้

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Ocarina of Time – เกมต้นฉบับที่ถูกนำมาสร้างใหม่ในเวอร์ชันนี้
  • Switch 2 – เครื่องเล่นเกมที่ใช้ในการสร้างฉบับรีเมคนี้
  • Camera control – การควบคุมกล้องที่ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนได้ทั้งหมด
  • Water Temple – ดันเจี้ยนที่ถือว่ามีความท้าทายสูงที่สุดในเกมต้นฉบับ

ที่มา: The Verge

Leave a Comment