การป้องกันตัว (Parry) ในวิดีโอเกมได้วิวัฒนาการมาอย่างยาวนาน จากเกมฟันดาบยุคแรกๆ ไปจนถึงเกมต่อสู้ในอาร์เคด และปรากฏในเกมดังอย่าง Bloodborne และ Sekiro ทำให้ช่วงเวลาป้องกันนี้กลายเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดของเกมเมอร์
การต่อสู้ด้วยการป้องกันนี้มีรากฐานมาจากเกมฟันดาบในยุคแรกๆ และได้ถูกนำมาปรับใช้ในเกมต่างประเภท เช่น เกมยิงปืน และเกม RPG แบบผลัดกันเล่น เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ทำให้ศัตรูต้องเสียใจกับการโจมตีของตนเอง
ศัพท์ที่ควรรู้
- Parry – การป้องกันตัวในเกมที่ต้องจับจังหวะการโจมตีของศัตรูให้ถูกจังหวะ
- Fencing – กีฬาฟันดาบ ซึ่งเป็นต้นกำเนิดของกลไกการป้องกันนี้
- Bloodborne – ชื่อเกมที่ถูกกล่าวถึงว่าเป็นตัวอย่างของการใช้กลไกการป้องกันนี้
- Sekiro – ชื่อเกมอีกเรื่องที่ใช้กลไกการป้องกันนี้ในการต่อสู้
ที่มา: TechSpot