ในส่วนหนึ่งของซีรีส์ Ask the Developer สำหรับ The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake นั้น Eiji Aonuma ได้กล่าวถึงว่า แม้เขาจะมีส่วนร่วมในทุกภาคของซีรีส์ แต่ภาค Ocarina of Time คือประสบการณ์แรกที่นิยามวิธีการทำงานของเขาในเกมเหล่านี้
เขาเสริมว่าเขาต้องหวนกลับไปที่ Ocarina of Time เพื่อทบทวนแนวคิดที่ใช้ในการพัฒนา ซึ่งเป็นภาคที่น่าจดจำสำหรับเขาอย่างมาก
Hidemaro Fujibayashi ผู้ผลิต remake ซึ่งเคยทำงานกับ Capcom ก่อนมาอยู่ Nintendo และดูแลภาค Skyward Sword, Breath of the Wild และ Tears of the Kingdom เสริมว่า Ocarina of Time คือจุดเปลี่ยนสำคัญของซีรีส์เช่นกัน
ภาคนี้ได้แสดงให้เห็นถึง ‘แก่นหลักของการสำรวจและการค้นพบ’ ซึ่งเป็นสิ่งที่สำคัญมาตั้งแต่ต้น และเป็นรากฐานที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จในรูปแบบ 3 มิติ
Aonuma กล่าวเพิ่มเติมว่า การผจญภัยในโลกกว้าง สิ่งที่สำคัญคือการเผชิญหน้ากับผู้คนและศัตรูระหว่างทาง และเขาเชื่อว่า Ocarina of Time คือจุดเริ่มต้นที่พวกเขาเริ่มตั้งใจสานต่อแนวคิดเหล่านี้เพื่อขัดเกลาเกมให้ดียิ่งขึ้น
ภาค remake นี้เคยมีฟีเจอร์ด้านคุณภาพชีวิตแบบ Breath of the Wild แต่ถูกผู้ผลิตตัดสินใจนำออกไปเพราะอาจทำลายช่วงเวลาสำคัญของเกม
ศัพท์ที่ควรรู้
- Eiji Aonuma – ผู้พัฒนาเกมที่มีส่วนร่วมในซีรีส์ The Legend of Zelda มาอย่างต่อเนื่อง
- Ocarina of Time – ภาคคลาสสิกของซีรีส์ที่ถูกยกให้เป็นจุดเริ่มต้นของแนวคิดสำคัญ
- Breath of the Wild – ภาคที่แสดงให้เห็นถึงการพัฒนาและปรับปรุงในยุคหลังของซีรีส์
- Hidemaro Fujibayashi – ผู้ผลิต remake ที่มีประสบการณ์จากทั้ง Capcom และ Nintendo
ที่มา: GamesRadar+