ผู้พัฒนา Arc Raiders ยันใช้ AI เพราะนักแสดงจริงอาจรับบททั้งหมดไม่ไหว

Arc Raiders ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักในปีที่ผ่านมา เนื่องจากการใช้ AI text-to-speech สำหรับตัวละคร NPC ต่างๆ ในเกม ซึ่ง Stefan Strandberg ผู้ร่วมก่อตั้ง Embark Studios กล่าวว่า “ไม่มีเป้าหมายสุดท้ายในการแทนที่นักแสดงใดๆ” และทีมงานใช้มันเพื่อ “ทำให้ได้มากที่สุด ในฐานะทีมเล็กๆ ที่พยายามจะสร้างโลกที่ยอดเยี่ยม แต่ยังคงรักษาขนาดทีมไว้ได้เช่นกัน”

ในขณะเดียวกัน CEO ของ Nexon ก็กล่าวว่าเราควร “สันนิษฐานว่าทุกบริษัทเกมกำลังใช้ AI แล้ว” ซึ่งแน่นอนว่าเรื่องนี้ทำให้เกิดเสียงวิพากษ์วิจารณ์จากทั้งผู้เล่นและนักพัฒนา เนื่องจากบทบาท NPC รองเหล่านี้สามารถจ้างนักแสดงมืออาชีพมาทำได้เช่นกัน

ในวิดีโอซีรีส์ “The Evolution of ARC Raiders” ของ Embark นั้น Bence Pajor ผู้กำกับเสียงได้เล่าถึงประสบการณ์การพัฒนาในอดีตที่ทีมไม่สามารถเปลี่ยนแปลงการตัดสินใจด้านเกมได้ ซึ่งเขาเรียกมันว่าเป็น “ความเจ็บปวดที่แท้จริง” Pajor อธิบายว่าแม้ว่าข้อมูลการฝึกฝน text-to-speech จะมาจากผลงานของนักแสดง แต่การให้พวกเขาบันทึกทุกบทนั้นอาจไม่สามารถทำได้จริง เพราะ “นักแสดงคงจะเสียสติถ้าต้องอ่านทั้งหมดนั้น”

Diana Gardner ผู้รับบท Celeste ในเกม กล่าวถึงเทคโนโลยีนี้ว่าเป็น “การปลดปล่อย” เพราะเธอสามารถไปรับงานอื่นได้ และหาก Embark ต้องการความคิดเห็นจากเธอ มันก็จะสั้นพอที่จะไม่ทำให้เธอต้องยกเลิกงานอื่น ซึ่งเป็นสิ่งที่เธอหวังว่าจะมอบให้กับผู้เล่นในอีกหลายปีข้างหน้า

ศัพท์ที่ควรรู้

  • AI text-to-speech – เทคโนโลยีที่ใช้ปัญญาประดิษฐ์ในการแปลงข้อความเป็นเสียงพูด
  • NPC – ตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (Non-Player Character) คือตัวละครในเกมที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์
  • Embark Studios – สตูดิโอผู้พัฒนาเกมที่อยู่เบื้องหลัง Arc Raiders
  • Stefan Strandberg – ผู้ร่วมก่อตั้ง Embark Studios ที่ออกมาให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับกระบวนการผลิตเกม

ที่มา: GamesRadar+

Leave a Comment