Hiroki Taguchi โปรแกรมไดเรกเตอร์ของ Ocarina of Time รีเมค ได้ให้สัมภาษณ์ในรายการ Ask the Developer ของ Nintendo ว่ามีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อให้ผู้ที่เคยเล่นภาค The Legend of Zelda: Breath of the Wild เป็นต้นไป ไม่รู้สึกว่าการผจญภัยครั้งนี้ ‘กระแทก’ จนเกินไป
HokWai Ng เสริมว่านี่คือเหตุผลหนึ่งที่ทำให้มีการนำระบบ auto-jump ออกไป ซึ่งในภาคต้นฉบับนั้น Link ไม่สามารถกระโดดตามคำสั่งได้ หากจะกระโดดต้องไปในจุดที่กำหนดเท่านั้น
แม้ว่าในภาคต้นฉบับจะสามารถใช้ปุ่มเดียวในการโจมตีด้วยการกระโดด แต่รีเมคสำหรับ Switch 2 กลับใช้แนวทางแบบ ‘สองขั้นตอน’ ตามสไตล์ Breath of the Wild ซึ่งการเปลี่ยนแปลงนี้อาจไม่ถูกใจผู้พัฒนาบางส่วน
ศัพท์ที่ควรรู้
- Ocarina of Time – เป็นชื่อของเกมภาคคลาสสิกในซีรีส์ The Legend of Zelda
- Switch 2 remake – หมายถึงฉบับรีเมคสำหรับเครื่องเล่น Nintendo Switch รุ่นที่สอง
- Breath of the Wild – เป็นภาคของซีรีส์ The Legend of Zelda ที่มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างจากภาคเก่า
- auto-jump – คือระบบที่ตัวละครกระโดดโดยอัตโนมัติเมื่อถึงจุดที่กำหนด
ที่มา: GamesRadar+