โปรดิวเซอร์ยืนยันงานภาพ Zelda: Ocarina of Time remake เล็งสไตล์เหมือนหุ่นเชิด

เมื่อ Nintendo ได้เผยแพร่ภาพเกมเพลย์แรกของ The Legend of Zelda remake ในช่วง Nintendo Direct ฉลองครบรอบ 40 ปีนั้น ทำให้เห็นถึงสไตล์ศิลปะที่แตกต่างอย่างมาก ซึ่ง Eiji Aonuma โปรดิวเซอร์ซีรีส์ได้กล่าวว่า พวกเขาไม่ได้ตั้งเป้าแค่กราฟิกที่สมจริงเท่านั้น แต่ต้องยอมรับว่ามันอาจเป็นเรื่องที่น่าตกใจเช่นเดียวกับที่เกิดกับ Star Fox remake สำหรับหลายๆ คน

Aya Shida ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของเกมนี้กล่าวในการสัมภาษณ์ Ask the Developer ว่า พวกเขาต้องการสร้าง Hyrule ให้เป็นโลกที่อุดมสมบูรณ์และหนาแน่น ซึ่งให้ความรู้สึกว่ามันมีอยู่จริง ขณะเดียวกันก็ยังคงไว้ซึ่งความรู้สึกของต้นฉบับ โดยเธอเสริมว่า “ทั้งการแสดงแบบหุ่นเชิดและการถ่ายทำด้วยอุปกรณ์ประกอบฉาก ก็ไม่ได้จำลองความเป็นจริงได้อย่างสมบูรณ์แบบ” และพวกเขาก็รู้สึกว่ามีจุดร่วมระหว่างรูปแบบการแสดงเหล่านี้กับความคิดถึงที่เกมต้นฉบับกระตุ้นขึ้นมา

Aonuma เสริมว่า ทีมพัฒนาในปัจจุบันมีความรู้สึกโหยหาถึงอดีต ซึ่งการพยายามถ่ายทอดความคิดถึงนั้นนำไปสู่ความรู้สึกแบบอนาล็อก คล้ายกับงานหุ่นเชิด และแนวทางนี้ก็ได้รับการอนุมัติจากเขาในฐานะนักพัฒนาต้นฉบับ

นอกจากนี้ ยังมีรายงานว่า Zelda: Ocarina of Time remake เคยมีฟีเจอร์ด้านคุณภาพชีวิตที่คล้าย Breath of the Wild แต่ถูกนำออกไปตามคำแนะนำของโปรดิวเซอร์ เนื่องจากมันทำลายช่วงเวลาสำคัญของเกม

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Nintendo Direct – การถ่ายทอดสดของ Nintendo ที่ใช้ในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ๆ
  • Eiji Aonuma – โปรดิวเซอร์ซีรีส์ที่ให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับทิศทางของเกม
  • Aya Shida – ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์งานภาพ
  • Breath of the Wild – เกมภาคต่อของ Zelda ที่มีระบบการสำรวจและคุณภาพชีวิตที่แตกต่างจากภาคเก่า

ที่มา: GamesRadar+

Leave a Comment