โปรดิวเซอร์เกม Zelda: Ocarina of Time Remake เผยไอเดีย Fast Travel ที่ถูกตัดทิ้ง

Eiji Aonuma โปรดิวเซอร์ของ The Legend of Zelda ได้รับคำขอให้เพิ่มจุดวาร์ปหรือ Fast Travel ทั่วทั้ง Hyrule ในการรีเมค Ocarina of Time แต่ไม่นานเขาก็ตระหนักว่ามันอาจเป็นความคิดที่ไม่ดีนัก

ในบทสัมภาษณ์ ‘Ask the Developer’ ที่ Nintendo แชร์วันนี้ Aonuma ได้กล่าวถึงแนวคิดที่ถูกตัดทิ้งนี้ โดยชี้ว่าแม้เกมเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 จะมีการปรับเปลี่ยนไปบ้าง แต่การคงไว้ซึ่งช่วงเวลาแห่งการค้นพบจากการเดินทางนั้นสำคัญต่อโครงสร้างของ The Legend of Zelda: Ocarina of Time

เขาเสริมว่าการที่ทีมพัฒนาตั้งใจคงหน้าจอโหลดไว้เพื่อรักษาความรู้สึกของการเข้าสู่พื้นที่ใหม่นั้นเป็นสิ่งที่ตั้งใจ แต่ในขณะเดียวกันก็เพิ่มฟีเจอร์ Sprint และปุ่มกระโดดเพื่อให้ Link เคลื่อนที่ได้เร็วขึ้น

IGN ได้รวบรวมการเปลี่ยนแปลง 40 จุดที่สังเกตได้หลังจากได้เห็นตัวเกมรีเมคในเดือนกันยายน

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Fast Travel – การเดินทางรวดเร็วไปยังจุดหมายปลายทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้าในเกม
  • Hyrule – ดินแดนสมมติที่เป็นฉากหลังของเกม The Legend of Zelda
  • Eiji Aonuma – โปรดิวเซอร์ผู้มีประสบการณ์ของซีรีส์ The Legend of Zelda
  • Sprint – ฟีเจอร์ที่ช่วยให้ตัวละครเคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงสุด
  • Loading Screens – หน้าจอที่ปรากฏขึ้นระหว่างการเปลี่ยนฉากหรือพื้นที่ในเกม

ที่มา: IGN

Leave a Comment