ผู้พัฒนา GTA 6 ชี้ โลกในเกมมีความหนาแน่นและสำรวจได้ทุกจุด

Garbut กล่าวว่า แม้จะใช้เวลาหลายปีในการพัฒนาเกม แต่เขายังคงค้นพบสิ่งใหม่ๆ ได้อยู่เสมอ ซึ่งสอดคล้องกับความทะเยอทะยานของ Rockstar ที่ต้องการนำเสนอสเกลและการโต้ตอบที่ไม่เคยมีมาก่อน

เขาเปรียบเทียบแนวคิดนี้กับคำกล่าวของ Todd Howard แห่ง Bethesda ในช่วงโปรโมต Skyrim ที่ว่า “ภูเขานั้นไม่ใช่แค่ฉากหลัง คุณสามารถเดินไปถึงยอดเขาได้” ซึ่งเป็นแนวทางที่คล้ายกันกับที่ Randy Pitchford เคยใช้กับ Borderlands 4

Garbut เล่าถึงประสบการณ์การเดินเข้าไปในบ้านและพบภาพถ่ายของสัตว์เลี้ยงของครอบครัว ก่อนจะพบว่าในห้องถัดไปก็คือเจ้าตูบตัวเดียวกัน และพบกับผลที่จะตามมาจากการทิ้งมันไว้ตามลำพัง ซึ่งสะท้อนถึงรายละเอียดที่ใส่เข้าไปในเกม

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Procedural generation – การสร้างเนื้อหาขึ้นมาใหม่โดยใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างความใหญ่ของโลกในเกม
  • Scale – ขนาดหรือขอบเขตของโลกในเกมที่กว้างใหญ่
  • Interactivity – การโต้ตอบระหว่างผู้เล่นกับสภาพแวดล้อมในเกม

ที่มา: GamesRadar+

Leave a Comment