Monster Hunter World คือหนึ่งในเกมที่สร้างปรากฏการณ์ให้กับซีรีส์ และการที่ภาคสปินออฟบนมือถืออย่าง Outlanders จะต้องรักษามาตรฐานระดับสูงนั้นไม่ใช่เรื่องแปลกนัก หลังจากเล่นไป 6 ชั่วโมง พบว่าเกมนี้เป็นแพ็กเกจที่ทำออกมาได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ แม้ว่าจะมีข้อกังวลเกี่ยวกับระบบ Grind และ Gacha ที่เข้ามาก็ตาม
Outlanders คือ Monster Hunter ที่ถูกปรับโครงสร้างใหม่เพื่อรองรับกรอบของเกมมือถือ ซึ่งต้องจัดการกับสกุลเงินเกือบครึ่งโหลที่ต้องติดตามอยู่ตลอดเวลา นี่คือเหตุผลที่เกมมีการออกแบบมอนสเตอร์คลาสสิกใหม่และปรับความสามารถให้เข้ากับเกมนี้ เช่น การที่ Pukei-Pukei เน้นการโจมตีที่ศีรษะหรือหาง ซึ่งง่ายต่อการเล็งด้วยระบบ Lock-on ที่กระชับของ Outlander
วงจรการเล่นหลักยังคงเหมือนเดิม คือการรับภารกิจ ล่ามอนสเตอร์ในแผนที่เฉพาะ เอาชนะ เก็บวัตถุดิบ และนำไปสร้างอุปกรณ์ที่ทรงพลังขึ้น นอกจากนี้ยังคงมีองค์ประกอบจากภาค World เช่น Scoutfly Trails และสิ่งก่อสร้างที่สร้างได้ในแผนที่
ผู้ผจญภัยแต่ละคนมีชุดการเคลื่อนไหวเฉพาะตัวที่อิงจากอาวุธ ทำให้การเล่นแต่ละครั้งแตกต่างจากการใช้ตัวละครที่ผู้เล่นสร้างขึ้นมาเฉยๆ แม้จะต้องใช้เวลาในการตัดสินใจ แต่ความรู้สึกโดยรวมคือความประหลาดใจต่อการที่เกมยังคงยึดติดกับองค์ประกอบสำคัญเรื่องจังหวะในการต่อสู้ และการออกแบบโลกที่สมบูรณ์แบบ
ที่มา: IGN