Anthropic’s Claude Fable 5.2 ได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเขียนโค้ดที่น่าประทับใจ โดยครั้งนี้คือการสร้างสภาพแวดล้อมใต้น้ำแบบโต้ตอบทั้งหมด ซึ่งบรรจุอยู่ในไฟล์ HTML ขนาดเพียง 97 KB โดยไม่พึ่งพา Game Engine, พื้นผิว, โมเดล 3 มิติ หรือสินทรัพย์ภายนอก
โครงการนี้ชื่อ Abyssal Garden ซึ่งถูกแชร์โดยนักพัฒนา Noniv โดยใช้ Claude Code สร้างโลกใต้ทะเลที่สวยงาม ประกอบด้วยป่าสาห่ายามอุดมสมบูรณ์ เรืออับปาง ฉลาม และฝูงปลา
ตามที่ระบุใน GitHub repository โครงการนี้สร้าง WGSL shaders, พื้นทะเลที่ถูกปั้นด้วย GPU, สาหร่ายประมาณสองล้านใบ และสิ่งมีชีวิตใต้ทะเลหลายพันชนิด นอกจากนี้ยังมีแสงแดดที่กรองผ่านผิวน้ำและเสียงประกอบที่สังเคราะห์แบบเรียลไทม์
การทดลองครั้งล่าสุดนี้ตามหลังการสาธิตก่อนหน้าของ Claude Fable 5.2 ที่เคยสร้างเกมยิงที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Gears of War: E-Day โดยใช้ Unreal Engine 5 ซึ่งตอกย้ำถึงความก้าวหน้าของการพัฒนาซอฟต์แวร์ด้วย AI
ศัพท์ที่ควรรู้
- Claude Fable 5.2 – คือโมเดล AI ของ Anthropic ที่ใช้ในการสร้างสรรค์โค้ดและเนื้อหา
- 97 KB – คือขนาดไฟล์ HTML ที่ใช้บรรจุโลกใต้ทะเลทั้งหมดของโครงการนี้
- WGSL shaders – คือโค้ดที่ใช้ควบคุมการเรนเดอร์กราฟิกของ GPU สำหรับฉากนี้
- GPU-sculpted seabed – หมายถึงพื้นทะเลที่ถูกสร้างและขึ้นรูปด้วยการประมวลผลของหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU)
- Abyssal Garden – คือชื่อของโครงการจำลองโลกใต้ทะเลที่ถูกสร้างขึ้น
ที่มา: Wccftech