Daggerheart ระบบ TTRPG ของ Critical Role ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องมากกว่าคู่แข่ง โดยใช้แนวทางแบบการ์ดเพื่อช่วยสร้างและจัดการตัวละคร และตัดกลไก Initiative แบบดั้งเดิมในการต่อสู้ทิ้งไป
ลูกเต๋าแบบสิบสองหน้าสองลูก ซึ่งแทนค่า Hope และ Fear สามารถทำให้การตรวจสอบครั้งนั้นได้รับทรัพยากร ‘Hope’ สำหรับใช้ในแอ็กชันพิเศษ หรือมอบแต้ม ‘Fear’ ให้กับ GM เพื่อใช้ต่อไป
GM จะได้รับเครื่องมือใหม่ๆ ด้วย เช่น ศัตรูใหม่กว่า 130 ตัว ใน 28 สภาพแวดล้อม และสี่ Campaign Frames ให้เลือกใช้
ส่วนเสริม Hope & Fear เพิ่มคลาสใหม่สองคลาสคือ Assassin (โร้กเน้นการแทง) และ Brawler (คลาสคล้ายนักบวช) ขณะที่คลาสใหม่ Warlock และ Witch จะใช้ประโยชน์จาก Dread domain ใหม่ใน H&F
สำหรับ GM ที่ต้องการความยืดหยุ่น Campaign Frames ใหม่นี้เหมาะสำหรับทั้งผู้เล่นใหม่ที่ลังเลและผู้เล่นเก่าที่ต้องการความท้าทาย
ในกรณีของ Danny Phantom ผู้เล่นจะได้รับความเสียหายทางกายภาพน้อยลง แต่จะได้รับความเสียหายเวทมนตร์เป็นสองเท่า และสามารถทะลุผ่านวัตถุแข็งได้โดยต้องแลกกับการรับ Stress
ที่มา: IGN