Gears of War: E-Day ได้นำเสนอทั้งด้านภาพและเทคนิคที่น่าประทับใจ โดยรวมเอาเทคโนโลยีกราฟิกขั้นสูงของ Unreal Engine 5 เช่น Nanite, Lumen, MegaLights และ RTX Mega Geometry เข้าไว้ด้วยกัน เพื่อให้เกิดเงาและการสะท้อนที่สมจริง พร้อมด้วยเทคโนโลยีการอัปสเกลและการสร้างเฟรมต่างๆ
อย่างไรก็ตาม บทความนี้จะเน้นไปที่เทคโนโลยีที่อาจไม่ค่อยถูกพูดถึงนัก แต่ก็มีความสำคัญไม่แพ้กัน นั่นคือเทคโนโลยีการจัดเก็บข้อมูลที่ถูกออกแบบมาเพื่อลดการใช้งาน RAM ในระบบคอมพิวเตอร์ ทำให้สามารถรันโลกที่มีรายละเอียดสูงนี้ได้แม้ในระบบที่มีทรัพยากรจำกัด
การทดสอบของ Tom’s Hardware ชี้ให้เห็นว่าด้วยความเร็วในการสตรีมของ SSD ที่สูงถึง 3.7 GB/s นั้น มีส่วนช่วยในการประหยัดการใช้งาน RAM ของระบบไปได้หลายกิกะไบต์ ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมากต่อการรันเกมที่ต้องใช้ข้อมูลจำนวนมากอย่าง Gears of War: E-Day
ศัพท์ที่ควรรู้
- Gears of War: E-Day – ชื่อเกมที่นำเสนอการทดสอบเทคโนโลยีการจัดเก็บข้อมูล
- Unreal Engine 5 – เอนจิ้นเกมที่ใช้ในการสร้างกราฟิกขั้นสูงของเกม
- Nanite และ Lumen – เทคโนโลยีของ Unreal Engine 5 ที่ช่วยในการเรนเดอร์กราฟิกให้สมจริง
- RTX Mega Geometry – เทคโนโลยีที่ช่วยให้เกิดเงาและการสะท้อนที่แม่นยำด้วย Ray Tracing
- SSD Streaming Speed – ความเร็วในการอ่าน/เขียนข้อมูลของ Solid State Drive ที่สูงมาก
ที่มา: Tom’s Hardware