Jackie Thomas บรรณาธิการอาวุโสของ IGN ได้วิเคราะห์คลิปตัวอย่างของ GTA 6 โดยชื่นชมเรื่องเงาที่นุ่มนวลและการลดอาการ Aliasing บนอาคารระยะไกล ซึ่งดูเหมือนว่า PSSR จะช่วยได้มาก
แม้ว่าทั้ง PS5 และ Xbox Series X จะใช้สถาปัตยกรรมกราฟิกที่ค่อนข้างเก่า แต่ Rockstar ดูเหมือนจะสร้างสรรค์ผลงานที่ดูดีกว่าเกมอื่นในตลาดปัจจุบัน
อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนตั้งข้อสังเกตว่าคลิปที่เห็นอาจมีการบีบอัดสูง ทำให้รายละเอียดของวัตถุระยะไกลอาจดูไม่สมบูรณ์ ซึ่งเป็นสิ่งที่ต้องระวังเมื่อเกมรันในโลกเปิดขนาดใหญ่
แต่สิ่งที่ผู้เขียนคาดหวังต่อไปคือการเห็นว่าเกมนี้จะดูเป็นอย่างไรเมื่อรันบนสเปคระดับสูงอย่าง RTX 5090 และ 9800X3D เมื่อ Rockstar ปล่อยเกมออกมาอย่างเป็นทางการ
ศัพท์ที่ควรรู้
- PSSR – เป็นเทคนิคที่ช่วยปรับปรุงภาพให้ดูดีขึ้นเมื่อรันในสภาพแวดล้อมที่จำกัด
- Aliasing – คือปรากฏการณ์ที่ทำให้ภาพดูเป็นขั้นบันไดหรือแตกเมื่อแสดงผลวัตถุระยะไกล
- Compression blurriness – คือความเบลอที่เกิดจากการบีบอัดไฟล์วิดีโอ ซึ่งอาจทำให้รายละเอียดหายไป
- VRAM budget – คือปริมาณหน่วยความจำกราฟิกที่เกมใช้ในการเก็บข้อมูลภาพ ซึ่งมีจำกัดในเกมโลกเปิดขนาดใหญ่
ที่มา: IGN