ในระหว่างการพัฒนาเกมนั้น การคาดการณ์ว่าสิ่งต่างๆ จะออกมาเป็นอย่างไรจนกว่าจะวางจำหน่ายนั้นเป็นเรื่องยาก สำหรับ Skyrim นั้น หนึ่งในผู้นำเชื่อว่าเพดานเลเวลจะไม่ใช่ปัญหา แต่ผู้เล่นกลับทำให้เขาตระหนักว่าเขาเข้าใจผิด
Bruce Nesmith ผู้ออกแบบหลักและอดีตนักพัฒนาของ Bethesda ได้เล่าในพอดแคสต์ Examined Game ว่า “เมื่อสร้างระบบที่ทักษะต่างๆ จะไปถึง 100 มันสื่อถึงขีดจำกัดเลเวลที่ 81 ในทางคณิตศาสตร์” และ “เกมส่วนใหญ่ของ Bethesda ถูกออกแบบมาให้คุณเล่นเนื้อหาทั้งหมดประมาณเลเวล 50”
เขาเสริมว่าผู้เล่นมักจะยังคงอยู่ในช่วงเลเวล 50 เมื่อเห็นเนื้อหาหลักของเกม Bethesda และหากผู้เล่นมีตัวละครที่รัก พวกเขาก็คงไม่อยากหยุดเล่น
Nesmith กล่าวว่าการปรับปรุงเกิดขึ้นใน DLC Dragonborn ที่ผู้เล่นสามารถรีเซ็ตสกิลได้ด้วยการใช้ Dragon Souls ซึ่งเขาเองก็ยอมรับว่า “มันไม่ใช่กลไกที่ผมชอบที่สุดที่เราทำมันออกมา”
สำหรับ The Elder Scrolls 6: Sentinel นั้น เขาไม่คิดว่าจะมีเพดานเลเวล เพราะดูเหมือนว่าทีมได้เรียนรู้จากบทเรียนนี้แล้ว
ศัพท์ที่ควรรู้
- Level Cap – เพดานเลเวลคือขีดจำกัดสูงสุดของเลเวลตัวละครในเกม
- Bethesda – คือสตูดิโอผู้พัฒนาเกมที่ผลิต The Elder Scrolls
- Dragonborn DLC – คือส่วนเสริมของเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถรีเซ็ตสกิลได้
- Bruce Nesmith – คือผู้ออกแบบหลักของ Skyrim ที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาเกม
ที่มา: GamesRadar+