Nintendo ลดความสยองขวัญศัตรูใน Zelda: Ocarina of Time Remake

สำหรับ The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake บน Switch 2 นั้น ทีมผู้พัฒนามีโอกาสที่จะทำให้ศัตรูประเภทซอมบี้ดูน่ากลัวยิ่งกว่าเดิม แต่ผู้ผลิตอย่าง Hidemaro Fujibayashi ให้สัมภาษณ์กับ GameSpot ว่า แม้ว่ากราฟิกจะได้รับการปรับปรุงอย่างมาก แต่เสียง การเคลื่อนไหว และองค์ประกอบอื่น ๆ ของ ReDead นั้นน่ากลัวมากจนทีมงานรู้สึกว่าการ ‘ถอยออกมาหนึ่งก้าว’ อาจเป็นการตัดสินใจที่เหมาะสมกว่า

ในเกมต้นฉบับ ศัตรูเหล่านี้จะส่งเสียงครวญครางต่ำ ๆ ซึ่งเมื่อผ่านการประมวลผลเสียงของเครื่องคอนโซล มันกลับยิ่งเพิ่มความรู้สึกไม่สบายใจให้กับผู้เล่น แต่ในการรีเมค การเปลี่ยนแปลงด้านเสียงเพียงอย่างเดียวก็ทำให้การปรากฏตัวของพวกเขาทนทานต่อการรับรู้ได้ง่ายขึ้นมาก

แม้ว่าในใจผู้เขียนจะรู้สึกผิดหวังที่ Nintendo ลดทอนความสยองขวัญลงไป แต่หากการตัดสินใจนี้ช่วยให้ผู้เล่น Zelda รุ่นใหม่รอดพ้นจากค่ำคืนที่นอนไม่หลับ ก็ถือเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องแล้ว

ศัพท์ที่ควรรู้

  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time – เป็นชื่อเกมต้นฉบับที่ถูกนำมาสร้างใหม่
  • Remake – คือการนำเกมเก่ามาสร้างขึ้นใหม่ในรูปแบบที่ทันสมัย
  • ReDead – คือศัตรูประเภทซอมบี้ที่ปรากฏในเกม
  • Switch 2 – คือเครื่องเล่นเกมที่ใช้ในการรีเมคครั้งนี้

ที่มา: GamesRadar+

Leave a Comment