Apex Compute ได้เปิดตัว Apex Neural Rendering (ANR) ซึ่งเป็นชุดโปรแกรมเรนเดอร์แบบ neural ที่รองรับหลายแพลตฟอร์ม และถูกกล่าวอ้างว่าสามารถสร้างเฟรมได้เร็วกว่าถึง 2.4 เท่า พร้อมคุณภาพของภาพที่เหนือกว่า และใช้หน่วยความจำ GPU น้อยกว่าเทคโนโลยีของ NVIDIA อย่างมาก
ANR อ้างว่าใช้เพียง 214 MB เทียบกับ 562 MB ของ NVIDIA ในการเรนเดอร์ที่ 4K ซึ่งคิดเป็นการลดการใช้ VRAM ได้ประมาณ 62% โดยการเปรียบเทียบนี้เน้นที่ต้นทุนในการสร้างเฟรมเพิ่มเติม ไม่ใช่ FPS ของเกมจริง
Apex ได้สาธิตการทำงานของ ANR ในสถานการณ์ที่ท้าทาย เช่น อนุภาค วัตถุเคลื่อนที่ น้ำ และพืชพรรณ โดยเว็บไซต์ทางการของ ANR มีการเปรียบเทียบแบบเคียงข้างกับ NVIDIA DLSS (M)FG เพื่อให้ผู้ใช้เห็นภาพชัดเจน
ผู้ใช้สามารถติดตั้ง ANR โดยรันตัวติดตั้งกับไดเรกทอรีไฟล์ที่รันเกม และเปิดใช้งานการสร้างเฟรม (multi) ในการตั้งค่ากราฟิกของเกม สำหรับเวอร์ชัน FG V.B14 ที่เผยแพร่วันที่ 12 พฤศจิกายน ได้มีการแก้ไขปัญหาความเข้ากันได้กับ Windows ที่เคยทำให้บางเกมเปิดไม่ติดกับ Visual C++ runtimes รุ่นเก่า
นอกจากนี้ Apex ยังเปิดตัวยูทิลิตี้ nr-record ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถบันทึกอินพุตการสร้างเฟรมและเล่นซ้ำผ่านการใช้งานที่แตกต่างกันเพื่อเปรียบเทียบคุณภาพของภาพโดยตรง
ศัพท์ที่ควรรู้
- Apex Neural Rendering (ANR) – ชุดโปรแกรมเรนเดอร์แบบ neural ที่พัฒนาโดย Apex Compute สำหรับการสร้างเฟรมภาพ
- NVIDIA DLSS (M)FG – เทคโนโลยีการสร้างเฟรมหลาย (Multi Frame Generation) ของ NVIDIA ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
- VRAM – หน่วยความจำเฉพาะของ GPU ที่ใช้ในการเก็บข้อมูลกราฟิก ซึ่งในที่นี้คือหน่วยความจำที่ใช้ในการเรนเดอร์
- Frame Generation – กระบวนการสร้างเฟรมภาพเพิ่มเติมขึ้นมาเพื่อเพิ่มอัตราเฟรมที่แสดงผลได้
ที่มา: Wccftech