อดีตศิลปิน Rockstar ชี้ Sony-Microsoft ตามไม่ทัน เพราะไม่ใส่ใจการผลิตเกม

David O’Reilly อดีตศิลปินของ Rockstar ผู้มีประสบการณ์ 12 ปี ซึ่งเคยร่วมงานในโปรเจกต์ GTA 6, Red Dead Redemption 2 และ GTA 5 ให้ความเห็นว่า ความสามารถของ Rockstar ในการสร้างสรรค์ผลงานระดับโลกนั้นมาจากแนวทางหลักคือการไม่ตกอยู่ในวงจร ‘ไฟแล้วจ้างใหม่’ ที่สร้างความเสียหายให้กับผู้จัดจำหน่ายอย่าง Microsoft และ Sony

เขาชี้ว่า Rockstar ไม่ได้ทำในสิ่งที่อุตสาหกรรมเกมพยายามทำในช่วงหลายปีที่ผ่านมา นั่นคือการปลดพนักงานจำนวนมากเพื่อลดต้นทุน ก่อนจะกลับมาขยายทีมเมื่อการผลิตต้องการ ซึ่ง O’Reilly กล่าวว่านี่คือสิ่งที่พวกเขาไม่ได้ทำ

ผลลัพธ์คือ Rockstar สามารถรักษาองค์ความรู้ไว้ได้เกือบทั้งหมด และเขาเชื่อว่าแม้แต่ Take-Two ผู้จัดจำหน่ายของ Rockstar ก็ตระหนักว่า Rockstar คือ ‘Golden Goose’ และปล่อยให้ทีมพัฒนาทำงานต่อไปโดยไม่เข้าไปแทรกแซงมากนัก

มุมมองนี้กำลังได้รับการพิสูจน์ เพราะการใช้วิธีการเลิกจ้างและจ้างใหม่ในระยะสั้นไม่ได้ช่วยอะไร และในอดีต เกมคลาสสิกหลายเกมเกิดขึ้นเพราะทีมงานเดิมยังคงอยู่เพื่อพัฒนาภาคต่อให้ดียิ่งขึ้น ดังที่ Eiji Aonuma ผู้ผลิต Zelda ได้เคยกล่าวถึงเช่นกัน

ที่มา: GamesRadar+

Leave a Comment