ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา มีวิดีโอวิเคราะห์ใน YouTube ที่พยายามตอบว่าทำไมผู้คนถึงยังคงเล่น Skyrim ต่อไปได้แม้จะผ่านไปกว่าทศวรรษหลังการวางจำหน่าย และข้อสรุปส่วนใหญ่ก็ชี้ไปที่ ‘ความรู้สึกอบอุ่น’ ของฉากหลัง แทนที่จะเป็นรูปแบบการเล่นหรือเนื้อเรื่องที่อาจจะไม่มีที่สิ้นสุด
Agata Waszkiewicz นักวิชาการสื่อชาวโปแลนด์ ได้กล่าวถึงเกมแนว Cozy ที่มีองค์ประกอบมืดหม่น เช่น Dredge และ Cult of the Lamb ว่า อันตรายและความอบอุ่นไม่ได้ขัดแย้งกันเสมอไป แต่การตัดกันระหว่างโลกภายนอกกับภายในต่างหากที่ทำให้ความรู้สึกอบอุ่นนั้นชัดเจนและจับต้องได้มากขึ้น
Rachel Kowert นักจิตวิทยาด้านเกมและสุขภาพจิตเห็นด้วย โดยเชื่อมโยงปรากฏการณ์นี้กับ Prospect-Refuge theory ซึ่งเสนอว่ามนุษย์ถูกดึงดูดไปยังพื้นที่ที่สามารถมองเห็นโลกภายนอกได้ในขณะที่ยังได้รับการคุ้มครองอยู่
เกมอย่าง FromSoftware มีจุดเทียบเท่าของ Prospect-Refuge เช่น Bonfires หรือ Sites of Grace ซึ่งเป็นสถานที่ที่ป้องกันผู้เล่นจากศัตรู แต่ก็ยังเปิดโอกาสให้ผู้เล่นอัปเลเวล เติมทรัพยากร และเตรียมพร้อมสำหรับการเดินทางข้างหน้า
ที่มา: IGN