สตูดิโอ House House ได้เปิดเผยว่าพวกเขาใช้ Large Language Models (LLMs) เพื่อช่วยในการดีบักโค้ดของเกม Big Walk ซึ่งเป็นเกมอินดี้ multiplayer puzzle ที่ประสบความสำเร็จ
พวกเขาชี้แจงว่าในช่วงท้ายของการพัฒนา Big Walk นั้น LLMs ถูกนำมาใช้อย่างจำกัดเพื่อช่วยแก้ไขปัญหาทางเทคนิคและบั๊กที่ยากลำบาก โดยมีการนำส่วนเล็กๆ จากการตอบกลับของ LLM มาใช้เป็นจุดเริ่มต้นในการปรับปรุงโค้ด ซึ่งคาดว่าน้อยกว่า 0.1% ของโค้ดทั้งหมด
การใช้งานหลักของ LLMs คือการใช้ chatbot เพื่อค้นคว้าเกี่ยวกับปัญหาที่พบกับโค้ดของบุคคลที่สาม
การเปิดเผยนี้เกิดขึ้นหลังจากที่กรรมการ IGF จำนวนมาก (19 คน) ได้ออกแถลงการณ์ว่าจะไม่ลงคะแนนให้เกมที่ใช้ Generative AI ในการพัฒนา
House House ระบุว่าพวกเขาไม่ได้เปิดเผยข้อมูลนี้บน Steam เนื่องจากแพลตฟอร์มไม่ได้ร้องขอการเปิดเผยการใช้โค้ดหรือ chatbot
ศัพท์ที่ควรรู้
- Generative AI – ปัญญาประดิษฐ์ที่สามารถสร้างสรรค์เนื้อหาใหม่ๆ เช่น ข้อความหรือโค้ดได้
- Large Language Models (LLMs) – โมเดลภาษาขนาดใหญ่ที่ใช้ในการประมวลผลและสร้างข้อความ รวมถึงช่วยในการดีบักโค้ด
- Independent Games Festival (IGF) – เทศกาลเกมอิสระที่มีการตัดสินและให้รางวัลแก่เกมต่างๆ
ที่มา: Eurogamer