House House เผยใช้ Generative AI ช่วยพัฒนาเกม Big Walk อย่างจำกัด

สตูดิโอ House House ได้เปิดเผยว่าพวกเขาใช้ Large Language Models (LLMs) เพื่อช่วยในการดีบักโค้ดของเกม Big Walk ซึ่งเป็นเกมอินดี้ multiplayer puzzle ที่ประสบความสำเร็จ

พวกเขาชี้แจงว่าในช่วงท้ายของการพัฒนา Big Walk นั้น LLMs ถูกนำมาใช้อย่างจำกัดเพื่อช่วยแก้ไขปัญหาทางเทคนิคและบั๊กที่ยากลำบาก โดยมีการนำส่วนเล็กๆ จากการตอบกลับของ LLM มาใช้เป็นจุดเริ่มต้นในการปรับปรุงโค้ด ซึ่งคาดว่าน้อยกว่า 0.1% ของโค้ดทั้งหมด

การใช้งานหลักของ LLMs คือการใช้ chatbot เพื่อค้นคว้าเกี่ยวกับปัญหาที่พบกับโค้ดของบุคคลที่สาม

การเปิดเผยนี้เกิดขึ้นหลังจากที่กรรมการ IGF จำนวนมาก (19 คน) ได้ออกแถลงการณ์ว่าจะไม่ลงคะแนนให้เกมที่ใช้ Generative AI ในการพัฒนา

House House ระบุว่าพวกเขาไม่ได้เปิดเผยข้อมูลนี้บน Steam เนื่องจากแพลตฟอร์มไม่ได้ร้องขอการเปิดเผยการใช้โค้ดหรือ chatbot

ศัพท์ที่ควรรู้

  • Generative AI – ปัญญาประดิษฐ์ที่สามารถสร้างสรรค์เนื้อหาใหม่ๆ เช่น ข้อความหรือโค้ดได้
  • Large Language Models (LLMs) – โมเดลภาษาขนาดใหญ่ที่ใช้ในการประมวลผลและสร้างข้อความ รวมถึงช่วยในการดีบักโค้ด
  • Independent Games Festival (IGF) – เทศกาลเกมอิสระที่มีการตัดสินและให้รางวัลแก่เกมต่างๆ

ที่มา: Eurogamer

Leave a Comment