GTA 6 ตั้งเป้า 30 fps รองรับ Ray Tracing บน PS5 Pro

Rockstar Games ได้เปิดเผยรายละเอียดด้านประสิทธิภาพของ Grand Theft Auto 6 สำหรับการวางจำหน่ายในวันที่ 19 พฤศจิกายน โดยตั้งเป้าที่ 30 เฟรมต่อวินาที สำหรับทั้งสองแพลตฟอร์มหลัก

เกมจะรองรับเทคโนโลยี PlayStation Spectral Super Resolution บนเครื่องระดับสูงของ Sony และรองรับ Ray-traced shadows บน PS5 Pro ซึ่งเป็นวิธีเดียวในตอนนี้ แต่คาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเกมลง PC

นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มการรองรับ Haptic feedback และ Tempest 3D Audio สำหรับ DualSense รวมถึงเวลาโหลดที่เร็วขึ้นบนคอนโซลของ Sony และรองรับการเล่นผ่าน Cloud Gaming บน Xbox ด้วยการตั้งค่ากราฟิกของ Xbox Series S

ศัพท์ที่ควรรู้

  • 30 frames per second – อัตราเฟรมต่อวินาทีที่เกมตั้งเป้าไว้ ซึ่งหมายถึงความลื่นไหลของภาพ
  • Ray-traced shadows – เทคนิคการเรนเดอร์เงาที่ทำให้ภาพสมจริงมากขึ้น ซึ่งต้องใช้พลังประมวลผลสูง
  • PlayStation Spectral Super Resolution – เทคโนโลยีอัปสเกลของ Sony ที่ช่วยปรับปรุงคุณภาพของภาพบนคอนโซลระดับสูง
  • Haptic feedback – การตอบสนองทางกายภาพของคอนโทรลเลอร์ที่จำลองแรงสั่นสะเทือนต่างๆ ในเกม
  • Tempest 3D Audio – ระบบเสียงจำลองสามมิติของ PS5 ที่ช่วยให้เสียงมีความสมจริงในพื้นที่ต่างๆ

ที่มา: Engadget

Leave a Comment