Red Dead Redemption 2 ยังคงเป็นเกม Open-world ที่น่าประทับใจ แม้จะเปิดตัวบน PC มาเกือบ 7 ปีแล้ว แต่ในตัวเกมต้นฉบับไม่เคยมีรองรับ Ray Tracing แบบ Hardware-accelerated เลย
จุดเด่นของ Mod นี้คือการเพิ่ม RTGI ที่รองรับการสะท้อนแสงได้สูงสุดถึง 3 ครั้ง ทำให้แสงเงาในฉากดูสมจริงขึ้นมาก โดยเฉพาะในส่วนภายในอาคาร แม้ว่าในปัจจุบันจะรองรับเฉพาะ Static geometry เท่านั้น
นอกจาก Ray Tracing แล้ว Mod นี้ยังปรับปรุงการสะท้อนน้ำแบบ Planar และ Screen-space ให้คมชัดขึ้นด้วย ผู้เล่นสามารถปรับค่าต่างๆ ได้หลากหลาย แต่การใช้งานต้องสลับไปใช้ DX12 ผ่านการตั้งค่ากราฟิกขั้นสูงหากใช้ Vulkan API
ผู้ที่สนใจสามารถดาวน์โหลดบีต้าของ Reality Redemption 2 ได้จาก Patreon ของผู้พัฒนา ซึ่งมีลิงก์ Google Drive ให้เข้าถึงด้วย
ศัพท์ที่ควรรู้
- Ray Tracing – เทคโนโลยีการเรนเดอร์ที่จำลองการเดินทางของแสงเพื่อสร้างภาพที่สมจริง
- RTGI – Ray Tracing Global Illumination คือการจำลองแสงโดยรวมที่ทำให้แสงตกกระทบและสะท้อนในฉากได้อย่างเป็นธรรมชาติ
- Static geometry – โมเดลหรือวัตถุในฉากที่ไม่เคลื่อนไหว ซึ่งเป็นสิ่งที่ Mod นี้รองรับในปัจจุบัน
- DX12 – DirectX 12 คือ API กราฟิกที่ต้องใช้ในการรัน Mod นี้ให้ทำงานได้อย่างสมบูรณ์
ที่มา: Wccftech